【FPGA】“打拍”的目的和原则

一个寄存器就打一拍;
异步处理一般是打两拍;
打三拍是为了判断上升沿或下降沿。

reg [31:0] Fword_r;//打一拍

always@(posedge Clk)

        Fword_r <= Fword;

 打拍原则:

1.全局时钟的跳变沿最可靠。
2.来自异步时钟域的输入需要寄存一次以同步化,再寄存一次以减少亚稳态带来的影响。
3.不需要用到跳变沿的来自同一时钟域的输入,没有必要对信号进行寄存。
4.需要用到跳变沿的来自同一时钟域的输入,寄存一次即可。
5.需要用到跳变沿的来自不同时钟域的输入,需要用到3个触发器,前两个用以同步,第3个触发器的输出和第2个的输出经过逻辑门来判断跳变沿。 

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
FPGA中,高频打拍低频是指在高频率信号中插入低频信号的过程。这种操作通常用于时序分析和信号调试。引用中提到了使用Quartus自带的仿真工具来仿真高频信号,其中测量100KHz频率占空比为50%的信号是通过测频法来实现的。而引用中指出,为了提高测量精度,一般低频信号会采用测周法,而高频信号则采用测频法。因此,在FPGA中进行高频打拍低频的时序分析时,我们可以选择合适的测量方法来测量低频信号的频率和占空比。同时,根据引用的描述,高频信号常用于传输过程中,而我们通常使用的信号是低频信号,因此在进行FPGA的高频打拍低频操作时,我们可以将低频信号变频到高频信号上进行传输和分析。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [基于FPGA低频方波测量-频率与占空比](https://blog.csdn.net/DRAXY/article/details/121367926)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [基于FPGA的BPSK变频器电路设计](https://download.csdn.net/download/qq_45674014/83830196)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值