【FPGA】“打拍”的目的和原则

一个寄存器就打一拍;
异步处理一般是打两拍;
打三拍是为了判断上升沿或下降沿。

reg [31:0] Fword_r;//打一拍

always@(posedge Clk)

        Fword_r <= Fword;

 打拍原则:

1.全局时钟的跳变沿最可靠。
2.来自异步时钟域的输入需要寄存一次以同步化,再寄存一次以减少亚稳态带来的影响。
3.不需要用到跳变沿的来自同一时钟域的输入,没有必要对信号进行寄存。
4.需要用到跳变沿的来自同一时钟域的输入,寄存一次即可。
5.需要用到跳变沿的来自不同时钟域的输入,需要用到3个触发器,前两个用以同步,第3个触发器的输出和第2个的输出经过逻辑门来判断跳变沿。 

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