【UG\NX二次开发】PK判断干涉(PK_TOPOL_clash)

该代码片段是一个用于检测两个对象是否发生干涉的函数,通过PK方法计算对象的局部坐标并检查是否存在碰撞。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//PK判断干涉(快于UF)
bool PK_TwoObjectIsClash(const tag_t object_tag1, const tag_t object_tag2)
{
	int                    i = 0, n_clash = 0;
	bool                   bIsClash = false;
	tag_t                  ps_tag1 = NULL_TAG, ps_tag2 = NULL_TAG, part_occ = NULL_TAG;
	double                 mtx_4d[2][16] = { 0.0 }, mtx_44[4][4] = { 0.0 };
	PK_TRANSF_t            tf1, tf2;
	PK_TRANSF_sf_t         transf_sf;
	PK_TOPOL_clash_t* clashes = NULL;
	PK_TOPOL_clash_o_t     options;
	PK_TOPOL_clash_type_t  clash_type = 0;
	PK_TOPOL_t pkObject1 = 0;
	PK_TOPOL_t pkObject2 = 0;
	if (NULL_TAG == object_tag1)return false;
	if (NULL_TAG == object_tag2)return false;
	if (object_tag1 == object_tag2)return true;
	if (UF_PS_ask_ps_tag_of_object(object_tag1, &ps_tag1))return false;
	if (UF_PS_ask_ps_tag_of_object(object_tag2, &ps_tag2))return false;
	pkObject1 = ps_tag1;
	pkObject2 = ps_tag2;
	transf_sf.matrix[0][0] = 1.0;
	transf_sf.matrix[0][1] = 0.0;
	transf_sf.matrix[0][2] = 0.0;
	transf_sf.matrix[0][3] = 0.0;
	transf_sf.matrix[1][0] = 0.0;
	transf_sf.matrix[1][1] = 1.0;
	transf_sf.matrix[1][2] = 0.0;
	transf_sf.matrix[1][3] = 0.0;
	transf_sf.matrix[2][0] = 0.0;
	transf_sf.matrix[2][1] = 0.0;
	transf_sf.matrix[2][2] = 1.0;
	transf_sf.matrix[2][3] = 0.0;
	transf_sf.matrix[3][0] = 0.0;
	transf_sf.matrix[3][1] = 0.0;
	transf_sf.matrix[3][2] = 0.0;
	transf_sf.matrix[3][3] = 1.0;
	PK_TRANSF_create(&transf_sf, &tf1);
	PK_TRANSF_create(&transf_sf, &tf2);
	PK_TOPOL_clash_o_m(options);
	options.find_intersect = PK_LOGICAL_true;
	PK_TOPOL_clash(1, &pkObject1, &tf1, 1, &pkObject2, &tf2, &options, &n_clash, &clashes);
	if (n_clash > 0)
	{
		for (i = 0; i < n_clash; i++)
		{
			if (clashes[i].clash_type != PK_TOPOL_clash_none && clashes[i].clash_type != PK_TOPOL_clash_abut_no_class)
			{
				bIsClash = true;
				break;
			}
		}
		PK_MEMORY_free(clashes);
	}
	return bIsClash;
}

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

社恐猫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值