【UG\NX二次开发】获取面的法向量、中心点

/*获取面的法向量*/
bool GetFaceNormal(tag_t face,double point[3],double normal[3])
{	
	int type;double point3[3];double dir[3];
	double box[6];double radius;double rad_data;int norm_dir;
	
    UF_MODL_ask_face_data(face,&type,point3,dir,box,&radius,&rad_data,&norm_dir);
	if (type == 22)   //有边界平面
	{
		normal[0] = dir[0];
		normal[1] = dir[1];
		normal[2] = dir[2];
	} 
	else
	{//曲面
		double parm[2];
		double point111[3];
		UF_MODL_ask_face_parm(face,point,parm,point111);
		double centerPnt[3] = {0};
		double u1[3];
		double v1[3];
		double u2[3];
		double v2[3];
		double radii[2];
		UF_MODL_ask_face_props(face,parm,centerPnt,u1,v1,u2,v2,normal,radii);
	}
	return true;
}
/*获取面的中心点*/
bool GetFaceCenter(tag_t face,double center[3])
{
	double uv_min_max[4];
	double param[2], u1[3], v1[3], u2[3], v2[3], radii[2], dir[3];
	UF_MODL_ask_face_uv_minmax(face, uv_min_max);
	param[0] = (uv_min_max[1] - uv_min_max[0]) / 2 + uv_min_max[0];
	param[1] = (uv_min_max[3] - uv_min_max[2]) / 2 + uv_min_max[2];
	UF_MODL_ask_face_props(face, param, center, u1, v1, u2, v2, dir, radii);
	return true;
}

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