JUC底下的常用类和ConcurrentHashMap

JUC:

1、ReentrantLock
a)lock 写在try之前
b)一定要记得在final里面进行unlock()。
2、信号量
在这里插入图片描述
(1)acquire()void:尝试获取锁,如果可以正常获取到,则执行后面的业务逻辑,如果获取失败,则阻塞等待。
(2)release()void:释放锁。

/**
 * 信号量演示程序
 */
public class ThreadDemo98 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建信号量(做个限流)
        Semaphore semaphore = new Semaphore(2,true);

        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10,10,
                0, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingDeque<>(1000));
        for (int i = 0; i <4 ; i++) {
            //创建任务
            executor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                            "到达停车场");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    //试图进入停车场
                    try {
                        //尝试获取锁
                        semaphore.acquire();
                        //当代码执行到此处,说明已经获取到此处了
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                                "进入停车场--------------------");
                        //车辆停留时间构建
                        int num = 1 + new Random().nextInt(5);
                        try {
                            Thread.sleep(num * 1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //离开停车场
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                                "离开停车场。。。。。。。。。。。。。");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }finally {
                        //释放锁
                        semaphore.release();
                    }
                }
            });
        }
    }
}

3、计数器 CountDownLauth
计数器是用来保证一组线程同时完成某个操作之后,才能继续后面的任务
在这里插入图片描述
(1)CountDownLatch(int):设置一个计数器
(2)await():void:等待,当线程数量不满足CountDownLatch的数量的时候,执行此代码会阻塞等待,直到数量满足之后,再执行await之后的代码

/**
 * 计数器示例
 */
public class ThreadDemo99 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //设置一个计数器
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int finalI = i;
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + "开始起跑");
                    try {
                        Thread.sleep(finalI * 1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            + "到达终点");
                    //将计数器-1
                    latch.countDown();
                }
            }).start();
        }
        //阻塞等待
        latch.await();
        System.out.println("所有人到达终点了,公布排名");
    }
}

问:CountDownLatch 是如何实现的?
答:在CountDownLatch 里面有一个计数器,每次调用countDown()方法的时候计数器-1,直到减为0之后,就可以执行await()之后的代码了

CountDownLatch缺点:
CountDownLatch计时器的使用是一次性的,当用完一次之后,就不能再使用了

4、循环屏障(循环栅栏)

在这里插入图片描述

/**
 * 循环屏障示例
 */
public class ThreadDemo100 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("执行了 CyclicBarrier 里面的Runnable");
            }
        });
        for (int i = 1; i < 11; i++) {
            int finalI = i;
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + "开始起跑");
                    try {
                        Thread.sleep(finalI * 200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                                "等待其他人--------------------");
                        //计数器-1,判断计数器是否为0
                        cyclicBarrier.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //代码执行到此行,说明已经有一组线程满足条件了
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + "执行结束。。。。。。。。。。。");
                }
            }).start();

        }

    }
}

(1)cyclicBarrier.await():

1、计数器-1
2、判断计数器是否为0,如果为0执行之后的代码,不为0,阻塞等待。
PS:当计数器为0时,首先会执行await之后的代码,将计数器重置

问:CyclicBarrier 和 CountDownLatch 区别?
答:CountDownLatch 计数器只能使用一次CyclicBarrier 他的计数器可以重复使用。

HashMap

底层实现结构,负载因子,哈希冲突的解决等…线程问题
非线程安全的容器:
(1) JDK1.7死循环
(2)JDK1.8数据覆盖

1、HashMap JDK1.7死循环分析:

  • HashMap ->数组+链表/红黑树
  • HashMap负载因子(加载因子)0.75倍扩容** :
    16 * 0.75 = 进行扩容--------0.75 : 尽量的避免哈希冲突所带来的性能开销问题(空间换时间的方案)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

HashMap在JDK 1.7 的头插法、JDK 1.8 尾插法。

2、HashMap JDK1.8数据覆盖

3、HashMap线程安全方案:

  • JDK 1.7是将ConcurrentHashMap分成几个segment进行加锁。悲观锁
    在这里插入图片描述
  • JDK 1.8锁优化,读的时候不加锁,写的时候加锁,使用了大量的CAS、Voiltail …
  • Hashtable线程安全的容器:给put方法整体加锁,因此一般情况下不会使用 Hashtable。

4、问:HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap区别?
答:
1.HashMap是非线程安全的容器,它在 JDK 1.7会造成死循环,JDK 1.8会造成数据覆盖;HashtableConcurrentHashMap都是线程安全。
2.Hashtable实现线程安全的手段比较简单,它是在put方法整体加了一把锁,使用synchronized 修饰,因此性能不高,所以使用频率比较低;而ConcurrentHashMap是 HashMap在多线程下的替代方案,它在JDK 1.7的时候使用的 Lock 加分段锁的方案来实现线程安全问题的保障的,而在 JDK 1.8 的时候使用了大量的CAS、volatile来实现线程的,并且在JDK 1.8 的时候读取的时候不加锁(读取的数据可能不是最新,因为读取和写入可以同时进行),只有在写的时候才加锁。

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