Proxy(代理模式) 结构型

一、概述

代理模式又叫委托模式,是为某个对象提供一个代理对象,并且由代理对象控制对原对象的访问。代理模式通俗来讲就是我们生活中常见的中介。

由于某些原因,一个类不能直接被客户端使用,所以我们可以创建这个类的代理类,实际上B就是A的影子而已。

二、结构

在这里插入图片描述

  1. 抽象主题角色(Subject):可以是抽象类,也可以是接口。定义真实主题角色RealSubject 和 抽象主题角色Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

  2. 具体主题角色(RealSubject):也叫做被委托角色或被代理角色,是业务逻辑的具体执行者。定义了代理角色(proxy)所代表的具体对象

  3. 代理主题角色(Proxy):也叫做委托类或代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在具体主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。

一个代理类可以代理多个被委托者或被代理者,因此一个代理类具体代理哪个具体主题角色,是由场景类决定的。最简单的情况是一个主题类和一个代理类。通常情况下,一个接口只需要一个代理类,具体代理哪个实现类由高层模块决定。

三、实例

#include<iostream>
#include<string>
#include<memory>
using namespace std;
//接口类
class AbstractServer
{
public:
	virtual void Request() = 0;
	virtual ~AbstractServer() = default;
};

//真正提供服务的类
class RealServer : public AbstractServer {
    void Request() override {
        std::cout << "服务器启动..." << std::endl;
    }

};

//代理服务类:用于访问真正的服务类
class ProxyServer :public AbstractServer {
private:
    shared_ptr<AbstractServer>m_pserver;
    string m_name;
    string m_pwd;
   
    //访问服务器前 进行的动作,可以控制对真实主题类的访问
    bool CheckUser() {
        if ("admin" == m_name && "888888" == m_pwd)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    //真正访问服务器前 进行的动作
    void PreRequest() {
        cout<< "进入代理服务器" <<endl;
    }
    //访问服务器之后 进行的动作
    void PostRequest() {
        cout<< "务器访问完毕" <<endl;
    }



public:
    ProxyServer(const string& name, const string& pwd) :m_name(name), m_pwd(pwd) {
        m_pserver = make_shared<RealServer>();
    }
    // 和真正主题类实现共同的接口,对外可以提供一致的接口!
    void Request()override {
        if (!CheckUser())
        {
            cout << "错误!!!" << endl;
            return;
        }
        cout << "成功" << endl;
        PreRequest();
        m_pserver->Request();
        PostRequest();
    }
};


//客户端 通过登录代理服务器 访问 真实服务器
int main() {
    shared_ptr<AbstractServer>proxy = make_shared<ProxyServer>("admin", "888888");
    proxy->Request();//通过代理服务器 访问真正服务器
    return 0;
}

在这里插入图片描述

四、适用场景

  1. 远程代理,可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实。
  2. 虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象。
  3. 安全代理:用来控制真实对象的访问权限。
  4. 智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事。

五、优缺点

优点:

  1. 职责清晰。
  2. 高扩展性。
  3. 智能化。

缺点:

  1. .由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

六、对比

代理模式与外观模式:

  1. 代理模式中的代理角色和真实角色都继承于同一类。而外观模式是多个类的集合。
  2. .代理角色与真实角色接口相同,功能一致,代理角色实现的是真实角色的功能。外观者模式的子系统功能不同,根据用户不同需要与外观类统一配置。
  3. 实现方式上,外观模式是产生一个新类,封装内部操作;代理是产生一个继承类,操作对用户看起来是一样的。

代理模式与适配器模式:

  1. 适配器模式主要改变所考虑对象的接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,大多用在代码维护的后期,或者借用第三方库的情况下;而代理模式不能改变所代理类的接口。

代理模式与装饰模式:

  1. 装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
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