一、概述
代理模式又叫委托模式,是为某个对象提供一个代理对象,并且由代理对象控制对原对象的访问。代理模式通俗来讲就是我们生活中常见的中介。
由于某些原因,一个类不能直接被客户端使用,所以我们可以创建这个类的代理类,实际上B就是A的影子而已。
二、结构
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抽象主题角色(Subject):可以是抽象类,也可以是接口。定义真实主题角色RealSubject 和 抽象主题角色Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
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具体主题角色(RealSubject):也叫做被委托角色或被代理角色,是业务逻辑的具体执行者。定义了代理角色(proxy)所代表的具体对象
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代理主题角色(Proxy):也叫做委托类或代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在具体主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
一个代理类可以代理多个被委托者或被代理者,因此一个代理类具体代理哪个具体主题角色,是由场景类决定的。最简单的情况是一个主题类和一个代理类。通常情况下,一个接口只需要一个代理类,具体代理哪个实现类由高层模块决定。
三、实例
#include<iostream>
#include<string>
#include<memory>
using namespace std;
//接口类
class AbstractServer
{
public:
virtual void Request() = 0;
virtual ~AbstractServer() = default;
};
//真正提供服务的类
class RealServer : public AbstractServer {
void Request() override {
std::cout << "服务器启动..." << std::endl;
}
};
//代理服务类:用于访问真正的服务类
class ProxyServer :public AbstractServer {
private:
shared_ptr<AbstractServer>m_pserver;
string m_name;
string m_pwd;
//访问服务器前 进行的动作,可以控制对真实主题类的访问
bool CheckUser() {
if ("admin" == m_name && "888888" == m_pwd)
{
return true;
}
return false;
}
//真正访问服务器前 进行的动作
void PreRequest() {
cout<< "进入代理服务器" <<endl;
}
//访问服务器之后 进行的动作
void PostRequest() {
cout<< "务器访问完毕" <<endl;
}
public:
ProxyServer(const string& name, const string& pwd) :m_name(name), m_pwd(pwd) {
m_pserver = make_shared<RealServer>();
}
// 和真正主题类实现共同的接口,对外可以提供一致的接口!
void Request()override {
if (!CheckUser())
{
cout << "错误!!!" << endl;
return;
}
cout << "成功" << endl;
PreRequest();
m_pserver->Request();
PostRequest();
}
};
//客户端 通过登录代理服务器 访问 真实服务器
int main() {
shared_ptr<AbstractServer>proxy = make_shared<ProxyServer>("admin", "888888");
proxy->Request();//通过代理服务器 访问真正服务器
return 0;
}
四、适用场景
- 远程代理,可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实。
- 虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象。
- 安全代理:用来控制真实对象的访问权限。
- 智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事。
五、优缺点
优点:
- 职责清晰。
- 高扩展性。
- 智能化。
缺点:
- .由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
六、对比
代理模式与外观模式:
- 代理模式中的代理角色和真实角色都继承于同一类。而外观模式是多个类的集合。
- .代理角色与真实角色接口相同,功能一致,代理角色实现的是真实角色的功能。外观者模式的子系统功能不同,根据用户不同需要与外观类统一配置。
- 实现方式上,外观模式是产生一个新类,封装内部操作;代理是产生一个继承类,操作对用户看起来是一样的。
代理模式与适配器模式:
- 适配器模式主要改变所考虑对象的接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,大多用在代码维护的后期,或者借用第三方库的情况下;而代理模式不能改变所代理类的接口。
代理模式与装饰模式:
- 装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。