Proxy(代理模式) 结构型

一、概述

代理模式又叫委托模式,是为某个对象提供一个代理对象,并且由代理对象控制对原对象的访问。代理模式通俗来讲就是我们生活中常见的中介。

由于某些原因,一个类不能直接被客户端使用,所以我们可以创建这个类的代理类,实际上B就是A的影子而已。

二、结构

在这里插入图片描述

  1. 抽象主题角色(Subject):可以是抽象类,也可以是接口。定义真实主题角色RealSubject 和 抽象主题角色Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

  2. 具体主题角色(RealSubject):也叫做被委托角色或被代理角色,是业务逻辑的具体执行者。定义了代理角色(proxy)所代表的具体对象

  3. 代理主题角色(Proxy):也叫做委托类或代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在具体主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。

一个代理类可以代理多个被委托者或被代理者,因此一个代理类具体代理哪个具体主题角色,是由场景类决定的。最简单的情况是一个主题类和一个代理类。通常情况下,一个接口只需要一个代理类,具体代理哪个实现类由高层模块决定。

三、实例

#include<iostream>
#include<string>
#include<memory>
using namespace std;
//接口类
class AbstractServer
{
   
public:
	virtual void Request() = 0;
	virtual ~AbstractServer() = default
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