数据压缩实验二——BMP序列转YUV文件

数据压缩实验二——BMP序列转YUV文件
一、 实验目的
1.理解图像文件的基本组成。
2.掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握
编程细节:如内存分配、倒序读写、字节序、文件读写过程等。
二、实验内容

  1. BMP 序列转 转 YUV 文件
    (1)在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含
    有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶
    要求为支持小于24bit的BMP。)
    (2)编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个
    画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、
    倒序读写、结构体的操作。
    (3)对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

BMP 文件的组成结构

BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。
BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
相应的数据结构可表示如下:

位图文件头主要包括:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; /* 说明文件的类型 /
DWORD bfSize; /
说明文件的大小,用字节为单位 /
WORD bfReserved1; /
保留,设置为 0 /
WORD bfReserved2; /
保留,设置为 0 /
DWORD bfOffBits; /
说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;

(2) 位图信息头主要包括:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 /
LONG biWidth; /
以像素为单位说明图像的宽度 /
LONG biHeight; /
以像素为单位说明图像的高速 /
WORD biPlanes; /
说明位面数,必须为 1 /
WORD biBitCount; /
说明位数/像素,1、2、4、8、24 /
DWORD biCompression; /
说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS /
DWORD biSizeImage; /
以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 /
DWORD biClrUsed; /
说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount次方 */
DWORD biClrImportant; /说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表示都重要。/
} BITMAPINFOHEADER;

(3) 调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; /指定蓝色分量/
BYTE rgbGreen; /指定绿色分量/
BYTE rgbRed; /指定红色分量/
BYTE rgbReserved; /保留,指定为 0/
} RGBQUAD;
(4) 紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是
该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B
值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜
色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是
DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下
角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

2.字节序
不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。
小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
在实现 BMP 文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以 Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。

三、实验步骤
读取bmp文件,调用bmp2yuv函数,调用rgb2yuv函数,将rgb转化为yuv从而yuv文件。
实验代码如下:
rgb2yuv.h

int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip);

void InitLookupTable();

bmp2yuv.h

#include"stdio.h"
#include"windows.h"
void read_bmp_2_get_rgb(FILE* bmp,unsigned char* rgb_out,BITMAPFILEHEADER &file_header,BITMAPINFOHEADER &info_header);
int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip);
void InitLookupTable();

main.cpp

#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include"bmp2yuv.h"

int main(char argc,char *argv[])
{
   
	int height,width;
	BITMAPFILEHEADER File_header;
	BITMAPINFOHEADER Info_header;
	char* bmpfile_name[10];
	char* yuvfile_name=NULL;
	FILE* bmp;
	FILE* yuv;
	unsigned char *rgb_buffer,*y_buffer,*u_buffer,*v_buffer;
	bool flip=true;

	yuvfile_name=argv[11];
	yuv=fopen(yuvfile_name,"wb");
		if(yuv==NULL)
		{
   
			printf("cannot find yuv file!\n");
			exit(1);
		}
		else
		{
   
			printf("The input yuv file is %s\n",yuvfile_name);
		}

	/*一共10张bmp图片*/
	/*argv[1]到argv[10]用来表示这10张bmp图片*/
	for(int num=0;num<10;num++)
	{
   
		bmpfile_name[num]=argv[num+1];
	}
	
	height=atoi(argv[12]);
	width=atoi(argv[13]);

	for(int i=0;i<10;i++)
	{
   
		bmp=fopen(bmpfile_name[i],"rb");
	
		if(bmp==NULL)
		{
   
			printf("cannot find bmp file!\n");
			exit(1);
		}
		else
		
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