面向对象进阶(黑马程序员笔记)

static静态

修饰成员方法、成员变量。

Student.teacherName="xx老师"; //静态变量类名调用

工具类:

(个人感觉:把测试类中的方法都可以写在工具类里面)

static的注意事项

原因:静态的共享的!不代表某一个对象。静态变量是优先于对象存在的。

main方法

继承

关键字:extends

public class Student extends Person { }

父类:Person

子类:Student、Teacher

特点:

4.子类只能访问父类中非私有的成员(public)

子类能继承父类的哪些内容

子类继承的私有成员变量需要用get/set方法,不能直接调用。

只有父类中的虚方法才能被子类继承。

继承中成员变量访问特点

就近原则。现在局部位置找,本类成员位置找,父类成员位置找,逐级往上。

继承中成员方法访问特点

this调用:就近原则。

super调用:直接找父类。

方法的重写

子类出现与父类一模一样的方法声明。父类的方法不能满足子类现在的需求。

@Override重写注解

实际本质是子类方法覆盖了虚方法表中的方法。

继承中构造方法的访问特点

在子类的有参构造中手动书写,如:super ( name , age )

多态

例如:测试类中定义一个方法 public static void register(Person p){ }

这个Person p可以接收Student s,Teacher t等。

多态中调用成员

Animal a = new Dog();

sout(a.name); //动物

a.show(); //Dog--show

左边(父类),右边(子类)

多态的优势和弊端

包 packet

final关键字

final int a=20;

常量

(本类使用:private;psvm只能调用static;不可更改:final)

以上两个例子均可修改对象内部。

权限修饰符

实际开发中,一般只用private和public,成员变量私有,方法公开。

代码块

局部代码块(了解)

节约内存,提前结束变量的生命周期。(逐渐淘汰)

构造代码块(了解)

(不够灵活,逐渐淘汰)

静态代码块

初始化用户信息。

抽象类和抽象方法

关键字:abstract

抽象方法没有方法体(大括号)

接口

接口是一种规则,对行为的抽象。

接口中成员的特点:

接口和类之间的关系:

接口的新特性:

接口的应用:

内部类

成员内部类(了解)

静态内部类(了解)

成员内部类的一种,用static关键字修饰该内部类。

解释2、因为静态不需要创建对象,直接类名调用即可。

局部内部类(了解)

匿名内部类

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