引用
引用的定义
类型&引用变量名称=变量名称
这就是引用变量的定义。&和类型结合称之为引用符号,不是取地址的符,代表别名的意思。
int main()
{
int a=10;
int b=a; //变量
int &c=a; //引用//c11中成为左值引用
return 0;
}
引用的特点
int main()
{
int a=10;
int &x; //error 定义引用必须初始化
int &y=NULL; //error没有空引用
int &b=a;
int &&c=b; //error//没有引用的引用、作为二级引用
}
Const引用
int main()
{
int a=10;
const int b=20;
int &x=b; //error
const int &x=b; //ok;
const int &y=a; //ok;
const int &z=10; //ok;
return 0;
}
//为了安全
xonst int &x=b;
// int tmp=b;
//const int &x=b;
const int &z=10;
// int tmp=10;
// const int &z=tmp;
引用作为形参替代指针
使用指针交换两个整型值
void my_swap(int *ap,int *bp)
{
assert(ap!=NULL&&bp!=NULL);
int tmp=*ap;
*ap=*bp;
*bp=tmp;
}
int main()
{
int a=10,b=20;
cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<end;
my_swap(&a,&b);
cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<end;
return 0;
}
使用引用交换两个整型值
void my_swap(int &x,int &y)//不存在NULL引用,不需要判空,比指针安全
{
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
}
int main()
{
int a=10,b=20;
cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<end;
my_swap(a,b);
cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<end;
return 0;
}
其他引用形式
int main()
{
int a=10,b=20;
int ar[5]={1,2,3,4,5};
int *p=&a;
int *&rp=p; //引用指针
int &x=ar[0];
int (&br)[5]=ar;//引用数组
return 0;
}
指针与引用有什么区别?
1.从语法规则上讲,指针变量存储某个实例(变量或对象)的地址;引用是某个实例的别名;
2.程序为指针变量分配内存区域;而不为引用分配内存区域;
3.解引用是指针使用时要在前加“*”;引用可以直接使用;
4.指针变量的值可以发生改变,存储不同实例的地址;引用在定义时就被初始化,之后无法改变(不能是其他实例的引用);
5.指针变量的值可以为空(NULL,nullptr);没有空引用;
6.指针变量作为形参时需要测试它的合法性(判空NULL);引用不需要判空;
7.对指针变量使用“sizeof”得到的是指针变量的大小。对引用变量使用“sizeof”得到的是变量的大小。
8.理论上指针的级数没有限制;但引用只有一级,即不存在引用的引用,但可以有指针的指针。
9.++引用与++指针的效果不一样;例如就++操作而言,对指针变量的操作,会使指针变量指向下一个实体(变量或对象)的地址;而不是改变所指实体(变量或对象)的内容。
对引用的操作直接反应到所引用的实体(变量或对象);
10.不可以对函数中的局部变量或对象以引用或指针方式返回。
int * func_1()
{
int a=10;
return &a;
}
int &func_2()
{
int a=10;
return a;
}
//都是错误的
从汇编层次理解引用与指针变量的区别
//原码
int main()
{
int a=10;
int* ip=&a;
int &b=a;
*ip=100;
b=200;
return 0;
}
分析效率
struct student
{
char s_id[20];
chanr s_name[20];
char s_sex[8];
int s_age;
};
void funa(struct student sx)
{
}
void funb(struct student *ps)
{
}
void func(struct student& st)
{
}
int main()
{
struct student s1={};
funa(s1);
funb(&s1);
func(s1);
return 0;
}