21、面向对象语言的23种设计模式-观察者模式

一、什么是观察者模式

多个对象根据另一个对象的动作作出相应的反应。

二、观察者模式的作用

多个对象根据目标对象的事件作出不同的响应,比如当防空警报响起的时候,军人准备作战,警察疏散人群,平民躲到防空洞,军人,警察,平民都是根据防空警报事件作出了不同的动作,这三个对象就是观察者,警报就是目标事件,大概是这么个意思。。

三、观察者模式的使用场景

当一个事件执行之后还需要执行一些其他事件,并且这个事件的数量位置会有变化时,可以使用观察者模式。

四、如何实现观察者模式

主程序:

namespace Observer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Alert alert = new Alert();

            alert.ActionEvent += new Soldier().Fight;
            alert.ActionEvent += new Police().Command;
            alert.ActionEvent += new Civilian().Run;

            alert.AlertEvent();

        }
    }
}

目标事件Alert.cs:

namespace Observer
{
    public class Alert
    {
        //动作事件
        public event Action ActionEvent;

        //警报事件
        public void AlertEvent()
        {
            Console.WriteLine("防空警报响起:唔。。。。。。。。。。");
            if (this.ActionEvent != null)
            {
                ActionEvent.Invoke();
            }
        }
    }
}

观察者:

//Soldier.cs
namespace Observer.AlertObserver
{
    public class Soldier
    {
        public void Fight()
        {
            Console.WriteLine("军人:已作好战斗准备,随时准备战斗");
        }
    }
}

//Police.cs
namespace Observer.AlertObserver
{
    public class Police
    {
        public void Command()
        {
            Console.WriteLine("警察:迅速疏散人群");
        }
    }
}

//Civilian.cs
namespace Observer.AlertObserver
{
    public class Civilian
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("平民:快速跑向最近的防空设施");
        }
    }
}

 以上为本章所有内容。

完。

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