栈和队列----队列详解
什么是队列?
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
队列的不同实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
-
顺序队列
用数组实现的队列,但用传统的数组形式来实现队列时,存取元素效率不高,但可以用双指针的方式,定义一个头指针,一个尾指针,头指针指向队头第一个元素,尾指针指向尾部元素的下一个位置。但会出现假溢出现象。
-
链式队列
用单链表实现的队列,用链表的头结点出队列,尾结点入队列,顺序不能颠倒,尾结点出队列需找到尾结点的前一个结点,性能低。
链式队列的实现
思路:创建存储数据的结点,创建头节点指针和尾结点指针,入队列就是单链表的尾插,出队列就是单链表的头删,都需改变指针指向。
定义一个存放这两个指针的结构体可以避免传二级指针。
队列的初始化与销毁
思路:初始化与单链表的初始化一样,就是多了一个存放头尾指针的结构体,销毁时需从头结点开始遍历销毁。
typedef int Datatype;
typedef struct Qnode
{
Datatype data;
struct Qnode* next;
}Qn;
typedef struct PQueue
{
Qn* phead;
Qn* ptail;
}PQ;
//初始化队列
void Queueinit(PQ*p)
{
p->phead = p->ptail = NULL;
}
//销毁队列
void Queuedestroy(PQ*p)
{
//需用循环将队列中从头到尾的结点释放内存空间
Qn* cur = p->phead;
while (cur)
{
Qn* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
p->phead = p->ptail = NULL;
}
队尾入队列与队头出队列
思路:入队列就是单链表的尾插,出队列就是单链表的头删。注意入队列时队列为空的特殊情况
//队尾入队列
void Queuepush(PQ*p,Datatype x)
{
assert(p);
Qn* newnode = (Qn*)malloc(sizeof(Qn));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//队列为空时,将头指针和尾指针都指向新结点
if (!Queueempty(p))
{
p->phead = p->ptail = newnode;
}
else
{
p->ptail->next = newnode;
p->ptail = newnode;
}
}
//队头出队列
void Queuepop(PQ*p)
{
assert(p);
assert(Queueempty(p));
Qn* next = p->phead->next;
free(p->phead);
p->phead = next;
}
获取队列队头和队尾元素
思路:直接通过头指针和尾指针获取队头和队尾的元素
//获取队列头部元素
Datatype Queuefront(PQ*p)
{
assert(p);
assert(p->phead);
return p->phead->data;
}
//获取队列尾部元素
Datatype Queueback(PQ*p)
{
assert(p);
assert(Queueempty(p));
return p->ptail->data;
}
获取队列的元素个数以及队列的判空
思路:采用循环遍历的方式从头遍历一遍来获取元素个数,或者在定义双指针的结构体里面加一个计数器,头指针和尾指针修改时,计数器也做出相应改变。根据头指针是否为空来判断队列是否为空
//获取队列中有效元素个数
int Queuesize(PQ*p)
{
assert(p);
Qn* cur = p->phead;
int n = 0;
while (cur)
{
n++;
cur = cur->next;
}
return n;
}
//检测队列是否为空,若为空,返回false
bool Queueempty(PQ*p)
{
assert(p);
return p->phead;
}
总结
最近没啥状态,栈和队列都学的迷迷糊糊的,找个时间得好好复习一下。队列感觉还好,不是很难,可以理解,有时候一些边界会控制不好,有时候有自己的一些想法,但写出来就是依托答辩,根本不能跑,可能想法是错误的,也有可能就是没有真正理解吧。