在学习多线程时,发现其中一些相关概念用法不熟,在看了其他关于多线程的文章后写下本篇,适合多线程初学者。
多线程理解
基础知识
线程和进程
进程:是系统进行资源分配基本单位。通俗来说,就是计算机运行的一个实例,一个应用程序,可以是单个进程实现也可以是由多个进程的合作完成。
如图任务管理器显示的就是进程程序,每一个都有PID号,例如:QQ就是有两个进程完成。进程线程解释
线程:是cpu调度的基本单位,是进程的执行单元,共同享用进程的分配资源。进程不能单独生存,必须生存在进程下。
主要区别:
1.在资源、和地址空间上,进程之间是独立的。而线程之间同时享用同一个进程的地址空间和资源。(例如:进程是火车,线程是车厢)
2.一个线程崩溃后,不影响其他进程。而线程崩溃可能使整个进程崩溃
参考资料:
进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位
(吐槽一下百度百科:把进程写成了调度的基本单位,害我想了几个小时)
什么时候CPU同时运行多进程?
并行和并发:
并行:在同一时间段,同时异步执行多个任务,
并发:串行执行多个任务,在某个时间段内执行单个任务。在不同的时段,对不同的任务进行处理,由于cpu速度过快,导致视觉上,感觉不到差别。
详细:并发和并行的区别
cpu分为多核和单核:
对于单核,其只能进行并发并不能进行并行;
在多核 CPU 中,并发和并行一般都会同时存在
进程的状态
(1)运行(running)态:进程占有处理器正在运行。
(2)就绪(ready)态:进程具备运行条件,等待系统分配处理器以便运行。
(3)等待(wait)态:又称为阻塞(blocked)态或睡眠(sleep)态,指进程不具备运行条件,正在等待某个事件的完成。
状态变化:
(1)运行态一一等待态:等待使用资源或某事件发生,如等待外设传输;等待人工干预。
(2)等待态一一就绪态:资源得到满足或某事件己经发生,如外设传输结束;人工干预完成。
(3)运行态一一就绪态:运行时间片到,或出现有更高优先权进程。
(4)就绪态一一运行态:CPU空闲时被调度选中一个就绪进程执行。
假如现在有进程A,B在单核cpu上运行
在单核CPU中,将cpu资源分配给进程A使用时,B的数据暂存在寄存器中(内存),此时B进行就绪状态,A处于进行状态。此时A需要用户输入数据,A让出处理器,让B进行任务(因为I/O时间于Cpu处理时间相比慢的多,所有让出cpu),此时A进行等待态(又称阻塞态或者睡眠态,进程的阻塞和唤醒显然是由进程切换来完成)
来源百度百科
线程的状态
- cpu调度的基本单位是线程,划分时间片给予线程使用,对线程的切换称为上下文切换(在windows中,才有线程的概念,linux中并没有线程的概念。)
- 对于单核cpu,进行多线程并不一定节约时间,因为其进行上下文切换时,消耗更多的资源。
- 多核cpu,并不是同时对一个进程的线程进行处理,同时处理的线程可以是同一进程或多个进程的。
在这,主要讨论线程的阻塞状态、休眠状态、等待状态。
按照菜鸟教程的说法:阻塞状态、休眠状态、等待状态应该都是阻塞状态。
阻塞状态:是阻塞状态中的同步阻塞(个人理解:A、B线程争取同一个对象或者A持有对象,B想去获取对象,此时A拥有对象,B未成功获得对象,B此时被阻塞了,对于同一个对象需要同步更新,所以称为同步阻塞。)
等待状态:是阻塞状态中的等待阻塞 ,例如:在线程A运行的情况下,另一个更高优先级的线程B需要运行(CPU资源或者A持有的对象),此时A进入等待同时会释放资源(锁等),直到下次被其他线程唤醒
休眠状态:是阻塞状态中的其他阻塞 ,例如:线程A正在运行,但是需要其他线程处理的结果,此时线程进行休眠
一段时间,当时间一定,就再次运行。A不会释放资源。
在查阅许多博客后:在面试中,常会把他们分为阻塞状态、休眠状态、等待状态,而不是统称为阻塞状态。
线程的生命周期
详细情况请到菜鸟教程查看:
线程的详细状态
Java中多线程实现
通过实现 Runnable 接口;
通过继承 Thread 类本身;
通过 Callable 和 Future 创建线程。
前两种,不可获取线程结束后的返回值, 使用Callable,Future 可获取线程结束后的返回值。其中,第二种方法是继承Thread实例(该实例其实是实现了 Runnable 接口的实例)
Thread
建立新的线程,执行各自的任务,不共享直接的变量
- 仅重写run()
public class Mythread extends Thread {
private String Thread_name = "";
Mythread(String name) {
this.setName(name);
System.out.println("creating Thread" + name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println("running Thread " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Mythread a = new Mythread("1");
a.start();
Mythread b = new Mythread("2");
b.start();
}
}
- Thread 运行在主线程之下
// 打印主线程和子线程
public class Mythread extends Thread {
Mythread(String name)
{
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printThreadInfo();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
private static void printThreadInfo()
{
System.out.println("runing Thread"+currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for(int i=0;i<4;i++)
{
printThreadInfo();
Mythread a = new Mythread("1");
a.start();
}
}
}
- 重写start()方法, 将当前类作为Task 传入新的Thread类
public class Mythread extends Thread {
// 2. 重写start()等方法 继承线程后,在本类中使用Thread创建线程对象
// 可重写Thread中其他方面
private String Thread_name = "";
private Thread a;
Mythread(String name)
{
Thread_name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printThreadInfo();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("Thread is over");
}
@Override
public void start()
{
System.out.println("Thread is start");
a = new Thread(this,this.Thread_name); // Thread(Runnable target, String name)
a.start();
}
private static void printThreadInfo()
{
System.out.println("runing Thread"+currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
printThreadInfo();
Mythread a = new Mythread("1");
a.start();
}
}
runnable 实现
通过实现Runnable 接口,相当于实现多线程的任务,相比于继承与Thread方式,降低了耦合性
/**
* @Author Duanping
* @Date 2022/12/2 20:10
*/
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i =0;i<4;i++)
{
printThreadInfo();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Thread over");
}
private static void printThreadInfo()
{
System.out.println("runing Thread"+Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable task=new MyRunnable();
Thread a=new Thread(task);
a.start();
a=new Thread(task);
a.start();
}
}
thread 和 Runnable 方法的区别
java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了。
其次,如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
以上方法有两个问题,第一个是无法抛出更多的异常,第二个是线程执行完毕之后并无法获得线程的返回值。
Callable和Future
- Callable接口 类似Runnable接口,但比Runnable接口更加强大,增加了异常和返回值
public interface Callable<V> { /** * Computes a result, or throws an exception if unable to do so. * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; }
- Future接口 Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。
public interface Future<V> { boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); boolean isCancelled(); boolean isDone(); V get() throws InterruptedException, ExecutionException; V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
-
Future提供了三种功能:
1)判断任务是否完成;
2)能够中断任务;
3)能够获取任务执行结果。
因为Future只是一个接口,所以是无法直接用来创建对象使用的,因此就有了下面的FutureTask。
FutureTask 实现 Runableture 接口,Runableture 接口 继承 Runable,Future 接口,
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
所以,FutureTask 可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
FutureTask 实现多线程
创建一个类实现Callable接口,实现call方法。这个接口类似于Runnable接口,但比Runnable接口更加强大,增加了异常和返回值。
创建一个FutureTask,指定Callable对象,做为线程任务。
创建线程,指定线程任务。
启动线程
import java.util.concurrent.*;
/**
* @Author Duanping
* @Date 2022/12/22 17:10
*/
public class mycallable {
public static void main(String[] args) {
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Task()); // 任务交给FutureTask 便于任务控制
new Thread(task).start(); //使用Thread 启动任务
System.out.println("主线程在执行任务");
try {
System.out.println("task运行结果"+task.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有任务执行完毕");
}
}
class Task implements Callable<Integer>{ //Callable 实现 任务的设置 类似于Runnable 中的Run
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("子线程在进行计算");
Thread.sleep(3000);
int sum = 0;
for(int i=0;i<100;i++)
sum += i;
return sum;
}
}
使用线程池实现多线程
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。
使用线程池,代替使用Thread类使线程任务开始
- 使用线程池,并用Future 获得任务结果
public class Pool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Task1 task1 = new Task1();
Future<Integer> result = executor.submit(task1); // result 获取任务结果
executor.shutdown();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程在执行任务");
try {
System.out.println("task运行结果"+result.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有任务执行完毕");
}
}
class Task1 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("子线程在进行计算");
Thread.sleep(3000);
int sum = 0;
for(int i=0;i<100;i++)
sum += i;
return sum;
}
}
ExecutorService 中submit 还支持Runnale
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
一般情况下我们使用第一个submit方法和第三个submit方法,第二个submit方法很少使用。
总结
java多线程,基于Thread类运行。Runnable和Callable都是为了创建任务,其中继承Thread类实现多线程也是实现了 Runnable 接口的一个实例。Future接口以及其衍生任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。
故:
- Thread和线程池,启动多线程
- Runnable和Callable创建任务
- Future接口以及其衍生控制获得任务结果的过程