用python实现数度游戏

  • 问题:
    需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个同色九宫内的数字均含1-9,不重复。数独的答案都是唯一的,所以,多个解也称为无解。要求就是能够输入数独题目(留有接口),程序输出数独的唯一解。
  • 解题思路
    Sudoku 是一种数学游戏,把一个9行9列的棋盘分为9个3x3的方块,在棋盘上填入1~~9这九个数字,使得每行(row)每列(column)每块(block)的9个格子内数字不重复。用n个符号(通常是1~n的整数)排成n行n列的方阵,如果每一行和每一列都没有重复的符号,就称为一个n阶拉丁方Sudoku 是特殊的9阶拉丁方。9阶拉丁方约有5.52E+27种可能,而Sudoku增加了“block内数字不重复”这一约束,其数目要远少于此。Sudoku 游戏通常会给一些提示(约束),在某些格子上事先填好数字,然后让游戏者填完其余的格子。如果一个提示都没有,任由游戏者发挥,那么一共有大约6.67E+21种不同的答案.虽然没有严格的证明,但似乎至少要有17个提示(事先填好17个数)才能确保答案是唯一的。另外借助通过计算机搜索,目前还没有找到只要16个提示就能保证答案唯一的Sudoku题目。
  • 一个 Sudoku 问题可以通过以下变换转换为等价的Sudoku问题:
    1.数字排列,例如1换为2,2换为4,4换为1等等。共有9! = 362880种排列方式。
    2.排列同一块中的行,例如第1行与第2行互换,第4行与第6行互换。(但第3行不能与第4行互换。)每块有3!=6种行排列方式,而且块内的行排列是独立的,与其他块无关,因此共有6^3=216种。
    3.排列同一块中的列,例如第1列与第3列互换等等。每块有3!=6种列排列方式,而且块内的列排列是独立的,与其他块无关,因此共有6^3=216种。
    4.整块的行排列,例如第13行整体与46行互换。一共有3!=6种排列方式。
    5.整块的列排列,例如第13列整体与79列互换。一共有3!=6种排列方式。
    6.转置(行列互换),有2种可能。
    这并不意味着每个Sudoku问题可变出9! x 6^8 x 2个等价问题。因为某些变换不一定能产生新的问题,而某些变换会产生重复的新问题。例如考虑只有对角线上有数字的Sudoku问题,那么转置就不能变出新 问题;再考虑只有第一行有数字的sudoku问题,用第3、5变换产生的新问题都能由第1变换得到。

代码

arrary = []
for i in range(9):
    arrary.append(list(map(int, input())))


def start_pos(arrary):  # 寻找空白的位置
    
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
以下是用Python实现贪吃蛇游戏的一个简单示例: ```python import pygame import time # 初始化游戏 pygame.init() # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 设置游戏窗口的宽度和高度 window_width = 800 window_height = 600 # 创建游戏窗口 game_window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏') # 设置游戏速度 clock = pygame.time.Clock() snake_block_size = 20 snake_speed = 15 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) score_font = pygame.font.SysFont(None, 35) # 定义显示分数的函数 def show_score(score): score_text = score_font.render("Score: " + str(score), True, black) game_window.blit(score_text, [10, 10]) # 定义绘制蛇的函数 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(game_window, black, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 定义游戏主循环 def game_loop(): game_over = False game_close = False # 初始化蛇的位置和长度 x1 = window_width / 2 y1 = window_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_list = [] length_of_snake = 1 # 随机生成食物的位置 foodx = round((window_width / 2) / 10.0) * 10.0 foody = round((window_height / 2) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: game_window.fill(white) game_over_text = font_style.render("Game Over", True, red) game_window.blit(game_over_text, [window_width / 2 - 100, window_height / 2 - 50]) show_score(length_of_snake - 1) pygame.display.update() # 游戏结束后,按下空格键重新开始游戏,按下q键退出游戏 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: game_loop() if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False # 控制蛇的移动 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block_size x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block_size x1_change = 0 # 判断蛇是否撞墙 if x1 >= window_width or x1 < 0 or y1 >= window_height or y1 < 0: game_close = True # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change game_window.fill(white) pygame.draw.rect(game_window, red, [foodx, foody, snake_block_size, snake_block_size]) snake_head = [] snake_head.append(x1) snake_head.append(y1) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > length_of_snake: del snake_list[0] # 判断蛇是否吃到食物 for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_close = True # 绘制蛇和食物 draw_snake(snake_block_size, snake_list) show_score(length_of_snake - 1) pygame.display.update() # 判断蛇是否吃到食物,如果吃到则生成新的食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round((window_width / 2) / 10.0) * 10.0 foody = round((window_height / 2) / 10.0) * 10.0 length_of_snake += 1 # 控制游戏速度 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() # 开始游戏 game_loop() ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开了又败的花墙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值