文章目录
BOM
4 JS执行机制
JavaScript语言的一大特点就是 单 线 程 \color{red}{单线程} 单线程,也就是说 , 同 一 个 时 间 只 能 做 一 件 事 \color{red}{同一个时间只能做一件事} 同一个时间只能做一件事。 这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致一JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。 这样所导致的问题是 : 如果JS执行的时间过长 , 这样就会造成页面的渲染不连贯 , 导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.1 第一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1) ;
setTimeout(function () {
console.log(3);
},1000);
console.log(2);
4.2 第二个问题
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1) ;
setTimeout (function () {
console.log(3) ;
},0);
console.log(2) ;
4.3 同步和异步
为了解决第一个问题 , 利用多核CPU的计算能力, HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是 , JS中出现了 同 步 \color{red}{同步} 同步和 异 步 \color{red}{异步} 异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务 , 程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、 同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了( 10分钟之后) ,再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时 , 因为这件事情会花费很长时间 , 在做这件事的同时 , 你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时, 利用这10分钟,去切菜 , 炒菜。
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
JS的异步是通过回调函数实现的 。
一般而言 , 异步任务有以下三种类型 :
1、普通事件 , 如click、 resize等
2、资源加载 , 如load、error等
3、定时器 , 包括setInterval. setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.4 JS执行机制
-
先执行执行栈中的同步任务。
-
异步任务(回调函数)放入任务队列中。
-
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
eg 16 - JS执行队列.html
第一个问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 第一个问题
console.log(1); // 先执行第一个任务
setTimeout(function(){
console.log(3);
}, 1000); // 第二个运行事件花费时间较长,所以可以同时运行第三个任务
console.log(2); // 不会等着第二个任务运行完再运行
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 第二个问题
console.log(1); // 先执行执行栈中的同步任务
setTimeout (function () {
console.log(3);
},0); // 异步任务(回调函数)放入任务队列中
// 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取**任务队列**中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
console.log(2);
</script>
</body>
</html>
5 location对象
5.1 什么是location对象
window对象给我们提供了一个 l o c a t i o n 属 性 \color{red}{location属性} location属性用于 获 取 或 设 置 窗 体 的 U R L \color{red}{获取或设置窗体的URL } 获取或设置窗体的URL,并且可以用于 解 析 U R L \color{red}{解析URL} 解析URL。因为这个属性返回的是一个对象 , 所以我们将这个属性也称为 l o c a t i o n 对 象 \color{red}{location对象} location对象。
URL 就是我们所说的网址 ,是我们BOM中的一部分
5.2 URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL ,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name:=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名) www.itheima.com |
port | 端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80 |
path | 路径由零或多个/符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
fragment | 片段#后面内容常见于链接锚点 |
eg jd 链接每部分组成说明
5.3 location 对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location. host | 返回主机(域名) www.itheima.com |
location.port | 返回端口号 如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location. search | 返回参数 |
location. hash | 返回片段#后面内容 常见于链接锚点 |
重 点 记 住 : h r e f 和 s e a r c h \color{red}{重点记住: href 和search} 重点记住:href和search