793 - 796 --- BOM ( JS执行机制,location对象 )

BOM

4 JS执行机制

JavaScript语言的一大特点就是 单 线 程 \color{red}{单线程} 线,也就是说 , 同 一 个 时 间 只 能 做 一 件 事 \color{red}{同一个时间只能做一件事} 。 这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致一JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。 这样所导致的问题是 : 如果JS执行的时间过长 , 这样就会造成页面的渲染不连贯 , 导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.1 第一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1) ;
setTimeout(function () {
	console.log(3);
},1000);
console.log(2);

4.2 第二个问题

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1) ;
	setTimeout (function () {
console.log(3) ;
},0);
console.log(2) ;

4.3 同步和异步

为了解决第一个问题 , 利用多核CPU的计算能力, HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是 , JS中出现了 同 步 \color{red}{同步} 异 步 \color{red}{异步}

同步
前一个任务结束后再执行后一个任务 , 程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、 同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了( 10分钟之后) ,再去切菜,炒菜。

异步
你在做一件事情时 , 因为这件事情会花费很长时间 , 在做这件事的同时 , 你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时, 利用这10分钟,去切菜 , 炒菜。

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

JS的异步是通过回调函数实现的 。
一般而言 , 异步任务有以下三种类型 :
1、普通事件 , 如click、 resize等
2、资源加载 , 如load、error等
3、定时器 , 包括setInterval. setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4.4 JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

在这里插入图片描述

eg 16 - JS执行队列.html

第一个问题

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 第一个问题
    console.log(1);  // 先执行第一个任务

    setTimeout(function(){
      console.log(3);
    }, 1000);   // 第二个运行事件花费时间较长,所以可以同时运行第三个任务

    console.log(2);  // 不会等着第二个任务运行完再运行    
  </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 第二个问题
    console.log(1);  // 先执行执行栈中的同步任务

    setTimeout (function () {
      console.log(3);
    },0);   // 异步任务(回调函数)放入任务队列中
    // 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取**任务队列**中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
    console.log(2);  

  </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

5 location对象

5.1 什么是location对象

window对象给我们提供了一个 l o c a t i o n 属 性 \color{red}{location属性} location用于 获 取 或 设 置 窗 体 的 U R L \color{red}{获取或设置窗体的URL } URL,并且可以用于 解 析 U R L \color{red}{解析URL} URL。因为这个属性返回的是一个对象 , 所以我们将这个属性也称为 l o c a t i o n 对 象 \color{red}{location对象} location

URL 就是我们所说的网址 ,是我们BOM中的一部分

5.2 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL ,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name:=andy&age=18#link
组成说明
protocol通信协议常用的http,ftp,maito等
host主机(域名) www.itheima.com
port端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80
path路径由零或多个/符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段#后面内容常见于链接锚点

eg jd 链接每部分组成说明

在这里插入图片描述

5.3 location 对象的属性

location对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location. host返回主机(域名) www.itheima.com
location.port返回端口号 如果未写返回空字符串
location.pathname返回路径
location. search返回参数
location. hash返回片段#后面内容 常见于链接锚点

重 点 记 住 : h r e f 和 s e a r c h \color{red}{重点记住: href 和search} :hrefsearch

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