BMP 序列转 YUV 文件

BMP 序列转 YUV 文件

一、知识储备

1. BMP文件的组成结构
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:

  • (1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;

    位图文件头主要包括:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {2
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为 0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为 0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数
据之间的字节偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;
  • (2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息; 位图信息头主要包括:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,
BI_BITFIELDS */
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount
次方 */
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表
示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;
  • (3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
    调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed 和 biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
BYTE rgbReserved; /*保留,指定为 0*/
} RGBQUAD;
  • (4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24位的使用调色板中颜色索引值。
    对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是4 的整倍数,也就是DWORD对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

2. 字节序

不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。在实现 BMP 文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以 Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。

二、实现过程

1. BMP 序列转 YUV 文件步骤

(1)在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。
(2)编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、倒序读写、结构体的操作。
(3)对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

2. 代码

  • rgb2yuv.cpp:
#include "stdlib.h"
#include "rgb2yuv.h"

static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];


/************************************************************************
 *
 *  int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, YUV *yuv)
 *
 *	Purpose :	It takes a 24-bit RGB bitmap and convert it into
 *				YUV (4:2:0) format
 *
 *  Input :		x_dim	the x dimension of the bitmap
 *				y_dim	the y dimension of the bitmap
 *				bmp		pointer to the buffer of the bitmap
 *				yuv		pointer to the YUV structure
 *
 *  Output :	0		OK
 *				1		wrong dimension
 *				2		memory allocation error
 *
 *	Side Effect :
 *				None
 *
 *	Date :		09/28/2000
 *
 *  Contacts:
 *
 *  Adam Li
 *
 *  DivX Advance Research Center <darc@projectmayo.com>
 *
 ************************************************************************/

int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip)
{
	static int init_done = 0;

	long i, j, size;
	unsigned char *r, *g, *b;
	unsigned char *y, *u, *v;
	unsigned char *pu1, *pu2, *pv1, *pv2, *psu, *psv;
	unsigned char *y_buffer, *u_buffer, *v_buffer;
	unsigned char *sub_u_buf, *sub_v_buf;

	if (init_done == 0)
	{
		InitLookupTable();
		init_done = 1;
	}

	// check to see if x_dim and y_dim are divisible by 2
	if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return 1;
	size = x_dim * y_dim;

	// allocate memory
	y_buffer = (unsigned char *)y_out;
	sub_u_buf = (unsigned char *)u_out;
	sub_v_buf = (unsigned char *)v_out;
	u_buffer = (unsigned char *)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	v_buffer = (unsigned char *)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	if (!(u_buffer && v_buffer))
	{
		if (u_buffer) free(u_buffer);
		if (v_buffer) free(v_buffer);
		return 2;
	}

	b = (unsigned char *)bmp;
	y = y_buffer;
	u = u_buffer;
	v = v_buffer;

	// convert RGB to YUV
	if (!flip) {
		for (j = 0; j < y_dim; j ++)
		{
			y = y_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
			u = u_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
			v = v_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;

			for (i = 0; i < x_dim; i ++) {
				g = b + 1;
				r = b + 2;
				*y = (unsigned char)(  RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
				*u = (unsigned char)(- RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b)/2          + 128);
				*v = (unsigned char)(  (*r)/2          - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
				b += 3;
				y ++;
				u ++;
				v ++;
			}
		}
	} else {
		for (i = 0; i < size; i++)
		{
			g = b + 1;
			r = b + 2;
			*y = (unsigned char)(  RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
			*u = (unsigned char)(- RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b)/2          + 128);
			*v = (unsigned char)(  (*r)/2          - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
			b += 3;
			y ++;
			u ++;
			v ++;
		}
	}

	// subsample UV
	for (j = 0; j < y_dim/2; j ++)
	{
		psu = sub_u_buf + j * x_dim / 2;
		psv = sub_v_buf + j * x_dim / 2;
		pu1 = u_buffer + 2 * j * x_dim;
		pu2 = u_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;
		pv1 = v_buffer + 2 * j * x_dim;
		pv2 = v_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;
		for (i = 0; i < x_dim/2; i ++)
		{
			*psu = (*pu1 + *(pu1+1) + *pu2 + *(pu2+1)) / 4;
			*psv = (*pv1 + *(pv1+1) + *pv2 + *(pv2+1)) / 4;
			psu ++;
			psv ++;
			pu1 += 2;
			pu2 += 2;
			pv1 += 2;
			pv2 += 2;
		}
	}

	free(u_buffer);
	free(v_buffer);

	return 0;
}


void InitLookupTable()
{
	int i;

	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV02990[i] = (float)0.2990 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV05870[i] = (float)0.5870 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01140[i] = (float)0.1140 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01684[i] = (float)0.1684 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV03316[i] = (float)0.3316 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV04187[i] = (float)0.4187 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV00813[i] = (float)0.0813 * i;
}
  • rgb2yuv.h
int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip);

void InitLookupTable();
  • main.cpp
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include "rgb2yuv.h"
using namespace std;


 int main(int argc, char** argv)
 {
	 BITMAPFILEHEADER File_header;
     BITMAPINFOHEADER Info_header;
	 char* yuvFileName = NULL;
	 char* bmpFileName = NULL;
	 int zhen=50;
	 zhen=atoi(argv[7]);
	 bool flip = false;
	 FILE* bmpFile = NULL;
	 FILE* yuvFile = NULL;
	 yuvFileName = argv[6];
	 yuvFile=fopen(yuvFileName,"wb");
	 unsigned char *rgbBuf, *yBuf, *uBuf,*vBuf;
	 unsigned char *bmpbuf;
   for(int i=1;i<6;i++)
	 {
		 bmpFileName = argv[i];
		
		 bmpFile = fopen(bmpFileName, "rb");
	 
 //读取位图文件头
		if(fread(&File_header,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,bmpFile)!=1)
			{
				printf("erro!");
				exit(0);
		}
		if(File_header.bfType != 0x4D42)
		{
			printf("no bmp!");
			exit(0);}
		else
		{printf("this is a bmp file!");}
  //读取位图信息头
     if(fread(&Info_header,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,bmpFile)!=1)
	 {printf("erro!");
	 exit(0);}

	 unsigned int frameWidth,frameHeight;
	     frameWidth=Info_header.biWidth;
	     frameHeight=Info_header.biHeight;
 //开辟rgbyuv缓冲区
rgbBuf = (unsigned char*)malloc( frameWidth * frameHeight * 3);//输入的rgb文件的数组缓冲区
	yBuf = (unsigned char*)malloc(frameWidth * frameHeight);
	uBuf = (unsigned char*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4);
	vBuf = (unsigned char*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4);

	fread(rgbBuf, 1, frameWidth * frameHeight*3, bmpFile);//读图像数据
	
	   
		if(!RGB2YUV(frameWidth ,frameHeight, rgbBuf, yBuf, uBuf, vBuf, flip))
		{
			for(int j=0;j<zhen;j++)
	{
			
			fwrite(yBuf, 1,  frameWidth * frameHeight, yuvFile);
		    fwrite(uBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
		    fwrite(vBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
					}
		}
   }
	 fclose(bmpFile);
	 fclose(yuvFile);

	 return(0);
	 }

三、运行结果

1. bmp原文件
在这里插入图片描述
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  1. 生成的yuv文件播放
    在这里插入图片描述
    可以正确播放
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