多线程

一、Process与Thread

  • 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个线程中至少有一个线程,不然进程没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

注意: 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,比如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

二、线程核心

  • 在程序运行时,即使没有自己创建的线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程
  • main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对于同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

三、线程创建方式

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 实现Callable接口

1. 继承Thread类

创建线程方式一:

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run() 方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程

线程不一定立即执行,CPU安排调度

注意:

  • 子类继承Thread类具有多线程能力
  • 启动线程 : 子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

2. 实现Runnable接口

创建线程的方式二:

  • 实现接口Runnable具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用

3. 实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,必须需要设置返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result = ser.submit;
  6. 获得结果:T r = result.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

四、静态代理

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    }
}).start();
  • Thread是一个代理对象,代理真实对象Runnable
好处
1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
2. 真实对象专注做自己的事情

五、Lamda表达式

对于接口实现类的初始化,从上往下逐渐简化

  1. 函数式接口
  2. 实现类
  3. 静态内部类
  4. 局部内部类
  5. 匿名内部类
  6. Lamda表达式
  • Lamda表达式简化匿名内部类定义过多
  • 简洁代码
  • 去掉无意义代码,留下核心逻辑
  • 属于函数式编程概念

使用规范

  • 既然是从匿名内部类简化而来,那么就肯定先要满足匿名内部类的需要才可以考虑使用
  • 接口必须是:函数式接口,只有是函数式接口才可以使用Lamda表达式来创建该接口的对象
  • 函数式接口:只包含唯一一个抽象方法(一般返回值void)。(例如Runnable接口)
语法
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> { statements }
new Thread ( () -> System.out.println("===多线程学习===")).start();

总结:

  • Lamda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
  • 前提接口是函数式接口
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都全去掉,必须加上括号
  • 可能一般来说重载的方法是没有返回值的,使用void

六、线程状态

1. 创建状态

  • 线程对象一旦**新建(new)**就进入到了新生状态。
Thread t = new Thread()

2. 就绪状态

  • 当调用start() 方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着,立即调度执行。

3. 运行状态

  • 进行运行状态(被cpu调度),线程才真正执行线程体的代码块(获得cpu资源)。当cpu调度其他线程就进入就绪状态,释放资源。

4. 阻塞状态

  • 当调用sleep,wait 或者同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。

5. 死亡状态

  • 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
  • 等待用户输入线程休眠等、线程自然执行完毕、外部干涉终止线程。

线程方法

方法说明
setPriority(int new Priority)更新线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

线程状态改变

1. 线程停止

  • 不建议使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量。当flag=false,则终止线程运行
public class TestStop implements Runnable {
    //1.线程中定义线程体使用的标识
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        //2.线程体使用该标识
        while() {
            System.out.println("runThread");
        }
    }

    //3.对外提供方法改变标识
    public void stop() {
        this.flag = false; 
    }
}
测试stop说明
1.建议线程正常停止利用次数,不建议死循环
2.建议使用标志位设置一个标志位
3.不要使用stop或者destroy等过时、JDK不建议的方法

2. 线程休眠_sleep

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常:InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
  • 放大问题的发生性

3. 线程礼让_yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转化为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

4. 线程强制执行_join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
    (想象为插队)

线程状态观测

Thread.State
线程状态,线程可以处于以下状态之一:

  • NEW
    尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE
    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED
    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING
    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WAITING
    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED
    已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态

七、线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调用哪个线程来执行(可能是JVM层面的优先级吧,主要看cpu调度
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
枚举变量
Thread.MIN_PRIORITY=1
Thread.MAX_PRIORITY=10
Thread.NORM_PRIORITY=5

使用以下方法改变或获取优先级

优先级的设置一般在 start() 调用前

方法作用
getPriority()获得优先级
setPriority()设置优先级

注意: 优先级低只是意味着调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU调度

八、 守护线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如、后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待

九、线程同步机制

并发

  • 同一个对象被多个线程同时操作

需求来源

  • 处理多线程问题时,如果多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,则需要线程同步

对象等待池

  • 线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池 形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

线程同步(队列和锁)

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可
存在问题
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

十、同步方法及同步块

由于可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:

  • synchronized 方法
  • synchronized 块

同步方法

  • synchronized 方法控制对 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
  • 缺陷: 若将一个大的方法声明为 synchronized 将会影响效率
  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

同步块

  • 同步块: synchronized(Obj) {}
  • Obj称之为 同步监视器
    (1)Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监听器
    (2)同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监听器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射】
  • 同步监听器的执行过程
    (1)第一个线程访问,锁定同步监视器,并执行其中代码
    (2)第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    (3)第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    (4)第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

十一、死锁

面试官:你解释一下死锁, 我:你先发offer,我再解释 面试官:你先解释,我再发offer

定义:

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生“死锁”问题。

产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

避免死锁

  • 只要将任意一个或者多个条件去除就可以避免死锁的发生

十二、Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
    锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
class A {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void method() {
        lock.lock();
         try{
            //保证线程安全的代码
        }
        finally{
            lock.unlock();
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,切记要记得关闭锁);synchronized是显式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

十三、线程协作

生产消费者模式

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放到仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

分析

这是一个线程同步问题。生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    (1)synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
    (2)synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

对象都有锁

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通行问题
    均是Object方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否者会抛出异常IlleagalMonitorStateException
方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait() 方法的线程,优先级别高的线程优先调度

解决方法一:管程法(利用缓存区)

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模板(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

解决方法二:信号灯法(标志位)

十四、线程池

背景

  • 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路

  • 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中
    可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

好处

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
  • 单词
    (1)corePoolSize:核心池的大小
    (2)maximumPoolSize:最大线程数
    (3)keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后终止

使用

  • JDK5.0 起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executor
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    (1)void execute (Runnable command):执行任务、命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    (2) Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    (3)void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同的类型的连接池
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