血战力扣752.打开转盘锁

你有一个带有四个圆形拨轮的转盘锁。每个拨轮都有10个数字: '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' 。每个拨轮可以自由旋转:例如把 '9' 变为 '0','0' 变为 '9' 。每次旋转都只能旋转一个拨轮的一位数字。

锁的初始数字为 '0000' ,一个代表四个拨轮的数字的字符串。

列表 deadends 包含了一组死亡数字,一旦拨轮的数字和列表里的任何一个元素相同,这个锁将会被永久锁定,无法再被旋转。

字符串 target 代表可以解锁的数字,你需要给出解锁需要的最小旋转次数,如果无论如何不能解锁,返回 -1 。

示例 1:

输入:deadends = ["0201","0101","0102","1212","2002"], target = "0202"
输出:6
解释:
可能的移动序列为 "0000" -> "1000" -> "1100" -> "1200" -> "1201" -> "1202" -> "0202"。
注意 "0000" -> "0001" -> "0002" -> "0102" -> "0202" 这样的序列是不能解锁的,
因为当拨动到 "0102" 时这个锁就会被锁定。
示例 2:

输入: deadends = ["8888"], target = "0009"
输出:1
解释:把最后一位反向旋转一次即可 "0000" -> "0009"。
示例 3:

输入: deadends = ["8887","8889","8878","8898","8788","8988","7888","9888"], target = "8888"
输出:-1
解释:无法旋转到目标数字且不被锁定。

class Solution {
public:
    int openLock(vector<string>& deadends, string target) {
        // 哈希表vis中存储不可能入队的结点,包括deadends和已访问过的结点
        unordered_set<string> vis;
        vis.insert(deadends.begin(), deadends.end()); 
        if(vis.count("0000")) 
            return -1;
        int step = 0;
        queue<string> st;
        st.push("0000");
        while(!st.empty()){            
            int length = st.size();
            for(int i = 0; i < length; i++){
                string curr = st.front();
                st.pop();
                // 找到目标元素,直接返回答案
                if(curr == target)
                    return step;
                // 处理curr周围的八个相邻结点
                for(int j = 0; j < 4; ++j){
                    // 自增1与自减1
                    for(int t = -1; t < 2; t += 2){
                        // 完美的字符处理方式,利用ascⅡ码之差之后加上t并取余作为新得到的整型,然后再加上0的ascⅡ码值返回字符
                        char a = (curr[j] -'0' + 10 + t) % 10 + '0';
                        string newOne = curr;
                        newOne[j] = a;
                        // 若哈希集中找不到此状态,则加入哈希集同时入队
                        if(!vis.count(newOne)){
                            st.push(newOne);
                            vis.emplace(newOne);
                        }
                    }                 
                }
            }
            // 本层队列中元素处理完成,到达下一转动步数,步数加1
            step++;
        }
        return -1;
    }
};

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