狂神Java基础笔记—6、面向对象编程

6、面向对象编程

Java的核心思想就是oop

笔记

  • 学完本章回归理解值传递和引用传递。

目录:

  1. 初始面向对象
  2. 方法回顾和加深
  3. 对象的创建分析
  4. 面向对象三大特性
  5. 抽象类和接口
  6. 内部类及OOP实战

6.1 初始面向对象

6.1.1 面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思维去处理。

6.1.3 什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 核心:抽象
  • 三大特性:封装,继承性,多态性
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

6.2 回顾方法及加深

6.2.1 方法的定义

  • 修饰符

  • 返回类型

    package com.oop;
    
    // Demo01 类
    public class Demo01 {
        // main 方法
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    
        /*
        修饰符  返回值类型  方法名 (方法参数){
            // 方法体
            return 返回值;
        }
         */
        public String sayHello(){
            return "Hello, World!";
        }
    
        public void sayHi(){
            return;
        }
        public int max(int a, int b){
            return a>=b ? a : b;
        }
    }
    
  • break 和 return 的区别(break:跳出switch,结束循环。return:结束循环,返回值

  • 方法名(注意规范,见名知意)

  • 参数列表(参数类型,参数名)可见常参数 …

  • 异常抛出

6.2.2 方法的调用:递归

  • 静态方法

  • 非静态方法

    package com.oop;
    
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
         // 静态方法    static 通过类名.方法名进行调用
            Student.say();
    
         // 动态方法    实例化这个关键词,new
    
            new Student().say2();// 此方法不常用,常用下述方法
    
            // 实例化这个类 new。调用其他类中的方法
            // 对象类型  对象名字 = 对象值(实例化对象)
            Student student = new Student();
            student.say2();
        }
    
        // 静态方法与类一起加载的,非静态方法是通过类实例化对象之后才存在
        // 同一类中的相同类型方法可以直接调用
        // 所以static方法中无法直接调用同一类中的非静态方法,而同一类中的非静态方法可以直接调用静态方法
        public static void a(){
            b();// 无法调用非静态方法b,程序报错;
        }
        public void b(){
            a();// 可以调用静态方法a;
        }
    }
    
  • 形参和实参

    package com.oop;
    
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            // 调用非静态方法1
            int b = new Demo03().add(10, 12);
            System.out.println(b);
    
            // 调用非静态方法2
            Demo03 demo03 = new Demo03();
            int a = demo03.add(10,12);
            System.out.println(a);
    
            // 调用静态方法
            int c = Demo03.subtract(14, 23);
            System.out.println(c);
        }
    
        public int add(int a, int b){
            return a+b;
        }
        public static int subtract(int a, int b){
            return a-b;
        }
    }
    
  • 值传递和引用传递。

    package com.oop;
    
    // 引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);// null
    
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);// 秦姜
    
        }
        public static void change(Person person){
            // person是一个对象:指向的是---> Person person = new Person();只是一个具体的人,可以改变属性。
            person.name = "秦姜";
        }
    }
    // 定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name; // 默认值为null
    }
    
  • this关键字(代表当前这个类)

6.3 类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

6.3.1 创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

    一个类里面只有属性和方法。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 快速设置构造器:Alt+ insert。

  • 构造器特点:
    1.方法名和类名相同;

    2.方法没有返回值,不能写void;

  • 构造器作用:
    1.new的本质是调用构造器
    2.初始化一些对象的值

  • 构造器注意点:
    1.一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义

    package com.oop.Demo02;
    
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
        //该方法为默认的构造器
    
        /*构造器的作用:
        1. 使用new关键字,必须要有构造器,其实质就是在调用构造器;
        2.实例化初始值;比如给下面的那么赋值
         */
        String name;
        public Person(){
            this.name = "qingjiang";
        }
    
        //有参构造器。  一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
        public Person(String name){
            this.name = name;
        }
         // alt + insert 可以快速建立构造器
    }
    
    /*测试代码:
        public static void main(String[] args) {
            // new 实例化了一个对象
            //构造器可以进行重载,比如Demo02中定义了两个构造器,
            //若给定了参数,则new将调用有参构造器,否则调用无参构造器
    
    Person person = new Person();
            System.out.println(person.name); //qingjiang
    }
    }
     */
    
    /*
    构造器笔记:
    特点:
    1.方法名和类名相同;
    2.方法没有返回值,不能写void;
    作用:
    1.new的本质是调用构造器
    2.初始化一些对象的值
    注意点:
    1.一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
     */
    

6.4 近期总结

  1. 类与对象
    类是一个抽象的模板,对象是一个具体的实例

  2. 方法
    方法的定义及调用

  3. 对应的引用
    引用类型: 基本引用类型(8):byte short int float boolean double long char

  4. 对象是通过引用来操作的:栈—>堆(地址)

  5. 属性:字段Field 成员变量
    定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
    认初始化:

    数字: 0 0.0

    char : u0000

    boolean : false

    引用 : null

  6. 对象的创建和使用
    必须使用 new 关键字创造对象,构造器 Person sxmz = new person();
    对象的属性 sxmz.name
    对象的方法 sxmz.sleep()

  7. 类:
    静态的属性 属性
    动态的行为 方法
    类里只写这两个。

6.5封装

  • 该露的露,该藏得藏

    • 我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合”。高内聚就是将类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
    • 低耦合:尽量暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,private ; get / set ;

  • 封装的作用:

    • 提高程序安全性
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 提高系统的可维护性
package com.oop.Demo04;


//类        private 私有
public class Student {
    //属性私有
    private String name;//学号
    private int id;    //学号
    private char sex;    //性别
    private int age;

    //提供操作属性的方法
    //提供一些publi的get、set方法

    //get  获得这个数据

    public String getName() {
        return name;
    }

    //set  设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

//    快速设置:Alt+insert

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>120 || age<=0){
            this.age=0;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}

运行
package com.oop;

import com.oop.Demo04.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("Wu");
        System.out.println(s1.getName());//Wu
        s1.setAge(999);
        System.out.println(s1.getAge());//0
    }
}

6.6 继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  2. extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  3. Java 中类只有单继承,没有多继承!

  4. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  5. 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends 来表示。

  6. 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

  7. 继承的方法:子类名 + extends + 父类名

  8. public //公共的
    protected //受保护的
    default //默认的
    private //私有的,无法被继承
    //ctrl+h 继承树

  9. object类

    在 Java 中,所有的类,都默认、直接或者间接继承object

  10. super—this

    this 调用当前类,super 调用父类。

    • super注意点:

    super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    super 和 this 不能同时调用构造方法!

    • Vs this:

    代表的对象不同:

    this:本身调用者这个对象

    super:代表父类对象的应用

    前提:

    this:没有继承也可以使用

    super:只能在继承条件才可以使用

    构造方法:

    this():本类的构造

    super():父类的构造

父类代码
    
package com.oop.Demo05;

public class Person {
    public Person() {
        System.out.println("Person执行了无参构造器");
    }

    protected String name = "kuangshen";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}
子类的代码
    
package com.oop.Demo05;

public class Student5 extends Person{

    public Student5() {
        //隐藏代码;调用了父类的无参构造器。
        super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student5执行了无参构造器");
    }

    private String name = "qingjiang";
    public void test(String name){
        System.out.println(name);//秦疆
        System.out.println(this.name);//qingjiang
        System.out.println(super.name);//kuangshen
    }
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1(){
        print();//Student
        this.print();    //Student
        super.print();   //Person
    }
}
  1. 方法的重写

    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1. 方法名必须相同。
    2. 参数列表必须相同
    3. 修饰符:范围可以扩大: public>Protected>Default>private
    4. 抛出的异常:范围:可以缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)

    重写:子类的方法和父类必须一致,方法体不同!

    为什么需要重写?
    父类的功能,子类不一定需要,父类的方法子类不一定满足
    Alt + Insert : Override;

    package com.oop.Demo05;
    
    public class A extends B {
        @Override
        public void text() {
            System.out.println("A >=text");
        }
    }
    
    
    package com.oop.Demo05;
    
    //重写为方法的重写,与属性无关
    public class B {
    
        public  void text(){
            System.out.println("B>=text");
        }
    }
    
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
        //静态方法:方法的调用之和左边定义的数据类型有关,
        A a = new A();
        a.text(); //A
    
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.text();//B
        }
    }
    

6.7 多态

  1. 动态编译:类型:可扩展性更强

  2. 父类的引用可以指向子类,但不能调用子类独有的方法。

    方法的调用只和左边定义的数据类型有关,和右边关系不大。

  3. 多态:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  4. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  5. 多态存在的条件:

    1. 有继承关系
      1. 子类重写父类方法
      2. 父类引用指向子类对象
  6. 多态总结1——多态注意事项:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态;
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
    3. 多态存在的必要条件: 继承关系; 方法重写; 父类引用指向子类对象! father f1 = new Son();
    4. 无法重写的方法:
      1. static方法是静态方法,他属于类,不属于实例。
      2. final修饰的是常量,属于常量池,无法被修改。
    5. private修饰的是私有的方法,是无法被重写的。
  7. instanceof 判断一个对象是什么类型。(类型转换—引用类型之间的转换)

    System.out.println(x instanceof y); :true or false (能不能编译通过,看x所指向的实际类型是不是y的子类型)

    package com.oop.Demo06;
    
    public class Person6 {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    }
    
    package com.oop.Demo06;
    
    public class Student6 extends Person6 {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
             //一个对象的实际类型是确定的
            // 但是可以指向的引用类型是不确定的 :父类的引用指向子类
    
            //Student子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
            Student6 s1 = new Student6();
            //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法!
            Person6 s2 = new Student6();
            Object s3 = new Student6();
    
            s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
            s1.run();
            s1.eat();
            //对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大
            ((Student6) s2).eat();//强制转换类型
    
        }
    }
    
  8. 多态类型的转换

    package com.oop.Demo06;
    
    public class Person6 {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    }
    
    package com.oop.Demo06;
    
    public class Student6 extends Person6 {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类型转换:  父  子
            //高                    低
            Person6 stu = new Student6();
            //stu是Person6类型,需要转换为Student6类型,才可以使用Student6的方法
            //stu.eat(); stu是Person6类型,无法直接使用Student6 中的方法
            //高转低,需要进行强制转换
            Student6 student = (Student6) stu; //也可以不需要重新定义一个student对象,直接使用方法二调用eat方法
            student.eat();
            //方法二
            ((Student6) stu).eat();
    
            //子类转父类,可能丢失一些自己本来的方法。如下:
            Student6 student6 = new Student6();
            Person6 person6 = student6;  //低转高,可以直接进行转换。
            person6.eat(); //报错,转换为父类后失去了子类Student6的一些方法!
        }
    }
    
  9. 多态总结2——转换

    1. 父类引用指向子类的对象,不可以子类引用指向父类
    2. 把子类转换为父类,向上转型;直接转换
    3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换(可能会丢失方法)
    4. 方便方法的调用,减少重复的代码,简介

6.8 前序总结

静态方法在类的时候就已经加载了

  1. Static加上方法上叫静态方法,加上属性上叫静态属性。

  2. 属性&方法回顾

    package com.oop.Demo07;
    
    //static
    public class Student7 {
        //属性
        private static int age;   //属性  静态变量;    多线程
        private double score;    //属性  非静态变量;
    
        //方法
        public void run(){
             go();//非静态方法可以调用静态方法的内容,静态方法与类一同加载;
        }//非静态方法
        public static void go(){
    
        } //静态方法
    
        public static void main(String[] args) {
            Student7 s1 = new Student7();
    
            System.out.println(Student7.age); //静态的变量,可以通过类名直接调用变量
        //    System.out.println(Student7.score);  //非静态的变量,需要new一个对象才能调用
            System.out.println(s1.age); //通过对象调用类里面的方法
            System.out.println(s1.score);
    
            //调用方法
            Student7.go();//静态方法可以通过类直接调用
            go();         //静态方法可以直接调用
            new Student7().run();//非静态方法需要新建对象进行调用
    
        }
    }
    
  3. 代码块及加载顺序:静态代码块>匿名代码块>构造方法

    静态代码块与类一同加载,但只执行一次;匿名代码块和构造方法可以执行多次

    package com.oop.Demo07;
    
    public class Person7 {
        {
            System.out.println("匿名代码块");
        }//2  赋初始值
    
        static {
            System.out.println("静态代码块");
        }//1静态代码块,与类一同加载,只执行一次
    
        public Person7() {
            System.out.println("构造方法");
        }//3
    
        public static void main(String[] args) {
            Person7 person7 = new Person7(); //输出结果依次是:静态代码块  匿名代码块  构造方法
            System.out.println("------------------");
            Person7 p2 = new Person7(); //输出结果依次是:匿名代码块  构造方法
        }
    
    }
    
  4. 静态导入包:静态导入包后可以直接调用其方法

    //静态导入包
    import static java.lang.Math.random;
    import static java.lang.Math.PI;
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());
            System.out.println(PI);
        }
    }
    
  5. final修饰的类不能被继承

6.9 抽象类

  1. abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  3. 抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法;否者该子类也要声明为抽象类,然后由子子类实现抽象方法。“Abstract method in non-abstract class”

  6. 抽象类总结:

    1. 不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它;只是约束
    2. 抽象类中可以写普通方法
    3. 抽象方法必须在抽象类中
    package com.oop.Demo08;
    
    //  abstract 抽象类: 类extend,  类是单继承的,但java的接口可以多继承
    public abstract class Action {
        //约束~有人帮忙实现~
        //abstract 抽象方法 只有方法的名字,没有方法的实现!
        public abstract void doSomething();
    }
    
    package com.oop.Demo08;
    
    //抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法(重写),除非他子类也是抽象方法,再由下级子类实现
    public class A extends Action{
    
        @Override
        public void doSomething() {
        }
    }
    

思考题

  1. 抽象类存在构造器吗?
  2. 抽象类存在的意义

6.10 接口

  1. 普通类:只有具体实现

  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  3. 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。

    “如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。”

  5. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  6. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    package com.oop.Demo09;
    
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    
    
    package com.oop.Demo09;
    
    //接口中的定义关键字是interface,接口都需要有实现类
    //抽象思维
    public interface UserService {
    
        //属性都是常量  public static final
        int age = 99;  //一般不在接口中定义常量,一般只是定义方法,作为约束
    
        //接口中的所有定义都是默认为抽象的,public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    }
    
    
    
    package com.oop.Demo09;
    
    //抽象类,用extends实现
    //接口需要通过类实现,implements 接口。 实现了接口的类,需要重写接口中的方法 。
    //接口可以实现伪多继承
    public class UserServiceImp1 implements UserService, TimeService{
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    
    
  7. 接口的作用

    1. 约束
    2. 定义方法,让不同的人实现
    3. 接口的方法都是默认 public abstract
    4. 接口定义的常量都是默认 public static final
    5. 接口不能直接被实例化,因为接口不是类,接口中没有构造方法
    6. 接口可以实现多个,通过implements可以实现多个接口
    7. 实现接口的类中必须要重写接口中的方法,Ctrl+i
    8. 声明接口interface,实现接口implements,可以实现多个方法

6.11 内部类

  1. 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B累相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

    package com.oop.Demo10;
    
    public class Outer {
        private int id = 12;
        public void out(){
            System.out.println("这是一个外部类的方法");
        }
    
        public class inner {
            public void in(){
                System.out.println("这是一个内部类的方法");
            }
            //内部类可以获得外部类的私有属性以及方法
            public void getID(){
                System.out.println(id);
                out();
            }
        }
    }
    //一个java文件中可以有多个class类,但是只能有一个public class 
    class A{
    
    }
    
    
    
    package com.oop.Demo10;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //外部类,通过new关键词实现
            Outer outer = new Outer();
            //内部类通过外部类来实例化内部类
            Outer.inner inner = outer.new inner();
            inner.in();
            inner.getID();
        }
    }
    
  2. 成员内部类;类中加类

  3. 静态内部类;不能直接访问非静态的外部类属性(static先于非静态类生成)

  4. 局部内部类;在方法里面的类

    public void method(){
        class inner{
            public void in(){
    
            }
        }
    }
    
  5. 匿名内部类;没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中

    //不起名直接使用
    new Apple().eat();
    //new接口
    class Test{
        public static void main(String[] args) {
            new UserService(){
    
            };
        }
    }
    interface UserService{
    }
    
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