6、面向对象编程
Java的核心思想就是oop
笔记
- 学完本章回归理解值传递和引用传递。
目录:
- 初始面向对象
- 方法回顾和加深
- 对象的创建分析
- 面向对象三大特性
- 抽象类和接口
- 内部类及OOP实战
6.1 初始面向对象
6.1.1 面向过程 & 面向对象
-
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
-
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
-
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思维去处理。
6.1.3 什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 核心:抽象
- 三大特性:封装,继承性,多态性
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
6.2 回顾方法及加深
6.2.1 方法的定义
-
修饰符
-
返回类型
package com.oop; // Demo01 类 public class Demo01 { // main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名 (方法参数){ // 方法体 return 返回值; } */ public String sayHello(){ return "Hello, World!"; } public void sayHi(){ return; } public int max(int a, int b){ return a>=b ? a : b; } }
-
break 和 return 的区别(break:跳出switch,结束循环。return:结束循环,返回值)
-
方法名(注意规范,见名知意)
-
参数列表(参数类型,参数名)可见常参数 …
-
异常抛出
6.2.2 方法的调用:递归
-
静态方法
-
非静态方法
package com.oop; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { // 静态方法 static 通过类名.方法名进行调用 Student.say(); // 动态方法 实例化这个关键词,new new Student().say2();// 此方法不常用,常用下述方法 // 实例化这个类 new。调用其他类中的方法 // 对象类型 对象名字 = 对象值(实例化对象) Student student = new Student(); student.say2(); } // 静态方法与类一起加载的,非静态方法是通过类实例化对象之后才存在 // 同一类中的相同类型方法可以直接调用 // 所以static方法中无法直接调用同一类中的非静态方法,而同一类中的非静态方法可以直接调用静态方法 public static void a(){ b();// 无法调用非静态方法b,程序报错; } public void b(){ a();// 可以调用静态方法a; } }
-
形参和实参
package com.oop; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { // 调用非静态方法1 int b = new Demo03().add(10, 12); System.out.println(b); // 调用非静态方法2 Demo03 demo03 = new Demo03(); int a = demo03.add(10,12); System.out.println(a); // 调用静态方法 int c = Demo03.subtract(14, 23); System.out.println(c); } public int add(int a, int b){ return a+b; } public static int subtract(int a, int b){ return a-b; } }
-
值传递和引用传递。
package com.oop; // 引用传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);// null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);// 秦姜 } public static void change(Person person){ // person是一个对象:指向的是---> Person person = new Person();只是一个具体的人,可以改变属性。 person.name = "秦姜"; } } // 定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; // 默认值为null }
-
this关键字(代表当前这个类)
6.3 类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
-
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
6.3.1 创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
一个类里面只有属性和方法。
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
快速设置构造器:Alt+ insert。
-
构造器特点:
1.方法名和类名相同;
2.方法没有返回值,不能写void; -
构造器作用:
1.new的本质是调用构造器
2.初始化一些对象的值 -
构造器注意点:
1.一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义package com.oop.Demo02; public class Person { //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法 //该方法为默认的构造器 /*构造器的作用: 1. 使用new关键字,必须要有构造器,其实质就是在调用构造器; 2.实例化初始值;比如给下面的那么赋值 */ String name; public Person(){ this.name = "qingjiang"; } //有参构造器。 一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义 public Person(String name){ this.name = name; } // alt + insert 可以快速建立构造器 } /*测试代码: public static void main(String[] args) { // new 实例化了一个对象 //构造器可以进行重载,比如Demo02中定义了两个构造器, //若给定了参数,则new将调用有参构造器,否则调用无参构造器 Person person = new Person(); System.out.println(person.name); //qingjiang } } */ /* 构造器笔记: 特点: 1.方法名和类名相同; 2.方法没有返回值,不能写void; 作用: 1.new的本质是调用构造器 2.初始化一些对象的值 注意点: 1.一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义 */
6.4 近期总结
-
类与对象
类是一个抽象的模板,对象是一个具体的实例 -
方法
方法的定义及调用 -
对应的引用
引用类型: 基本引用类型(8):byte short int float boolean double long char -
对象是通过引用来操作的:栈—>堆(地址)
-
属性:字段Field 成员变量
定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
认初始化:数字: 0 0.0
char : u0000
boolean : false
引用 : null
-
对象的创建和使用
必须使用 new 关键字创造对象,构造器 Person sxmz = new person();
对象的属性 sxmz.name
对象的方法 sxmz.sleep() -
类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
类里只写这两个。
6.5封装
-
该露的露,该藏得藏
- 我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合”。高内聚就是将类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
- 低耦合:尽量暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
属性私有,private ; get / set ;
-
封装的作用:
- 提高程序安全性
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 提高系统的可维护性
package com.oop.Demo04;
//类 private 私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//学号
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age;
//提供操作属性的方法
//提供一些publi的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName() {
return name;
}
//set 设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 快速设置:Alt+insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<=0){
this.age=0;
}else {
this.age = age;
}
}
}
运行
package com.oop;
import com.oop.Demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("Wu");
System.out.println(s1.getName());//Wu
s1.setAge(999);
System.out.println(s1.getAge());//0
}
}
6.6 继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
Java 中类只有单继承,没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends 来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
-
继承的方法:子类名 + extends + 父类名
-
public //公共的
protected //受保护的
default //默认的
private //私有的,无法被继承
//ctrl+h 继承树 -
object类
在 Java 中,所有的类,都默认、直接或者间接继承object
-
super—this
this 调用当前类,super 调用父类。
- super注意点:
super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
super 和 this 不能同时调用构造方法!- Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
父类代码
package com.oop.Demo05;
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person执行了无参构造器");
}
protected String name = "kuangshen";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
子类的代码
package com.oop.Demo05;
public class Student5 extends Person{
public Student5() {
//隐藏代码;调用了父类的无参构造器。
super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
System.out.println("Student5执行了无参构造器");
}
private String name = "qingjiang";
public void test(String name){
System.out.println(name);//秦疆
System.out.println(this.name);//qingjiang
System.out.println(super.name);//kuangshen
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
}
-
方法的重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同。
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大: public>Protected>Default>private
4. 抛出的异常:范围:可以缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)重写:子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
为什么需要重写?
父类的功能,子类不一定需要,父类的方法子类不一定满足
Alt + Insert : Override;package com.oop.Demo05; public class A extends B { @Override public void text() { System.out.println("A >=text"); } } package com.oop.Demo05; //重写为方法的重写,与属性无关 public class B { public void text(){ System.out.println("B>=text"); } } public class Application { public static void main(String[] args) { //静态方法:方法的调用之和左边定义的数据类型有关, A a = new A(); a.text(); //A //父类的引用指向了子类 B b = new A(); b.text();//B } }
6.7 多态
-
动态编译:类型:可扩展性更强
-
父类的引用可以指向子类,但不能调用子类独有的方法。
方法的调用只和左边定义的数据类型有关,和右边关系不大。
-
多态:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
-
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 有继承关系
-
多态总结1——多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态;
- 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
- 多态存在的必要条件: 继承关系; 方法重写; 父类引用指向子类对象! father f1 = new Son();
- 无法重写的方法:
- static方法是静态方法,他属于类,不属于实例。
- final修饰的是常量,属于常量池,无法被修改。
- private修饰的是私有的方法,是无法被重写的。
-
instanceof 判断一个对象是什么类型。(类型转换—引用类型之间的转换)
System.out.println(x instanceof y); :true or false (能不能编译通过,看x所指向的实际类型是不是y的子类型)
package com.oop.Demo06; public class Person6 { public void run(){ System.out.println("run"); } } package com.oop.Demo06; public class Student6 extends Person6 { @Override public void run() { System.out.println("son"); } public void eat(){ System.out.println("eat"); } } public class Application { public static void main(String[] args) { //一个对象的实际类型是确定的 // 但是可以指向的引用类型是不确定的 :父类的引用指向子类 //Student子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的! Student6 s1 = new Student6(); //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法! Person6 s2 = new Student6(); Object s3 = new Student6(); s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法 s1.run(); s1.eat(); //对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大 ((Student6) s2).eat();//强制转换类型 } }
-
多态类型的转换
package com.oop.Demo06; public class Person6 { public void run(){ System.out.println("run"); } } package com.oop.Demo06; public class Student6 extends Person6 { @Override public void run() { System.out.println("son"); } public void eat(){ System.out.println("eat"); } } public class Application { public static void main(String[] args) { //类型转换: 父 子 //高 低 Person6 stu = new Student6(); //stu是Person6类型,需要转换为Student6类型,才可以使用Student6的方法 //stu.eat(); stu是Person6类型,无法直接使用Student6 中的方法 //高转低,需要进行强制转换 Student6 student = (Student6) stu; //也可以不需要重新定义一个student对象,直接使用方法二调用eat方法 student.eat(); //方法二 ((Student6) stu).eat(); //子类转父类,可能丢失一些自己本来的方法。如下: Student6 student6 = new Student6(); Person6 person6 = student6; //低转高,可以直接进行转换。 person6.eat(); //报错,转换为父类后失去了子类Student6的一些方法! } }
-
多态总结2——转换
- 父类引用指向子类的对象,不可以子类引用指向父类。
- 把子类转换为父类,向上转型;直接转换
- 把父类转换为子类,向下转型,强制转换(可能会丢失方法)
- 方便方法的调用,减少重复的代码,简介
6.8 前序总结
静态方法在类的时候就已经加载了
-
Static加上方法上叫静态方法,加上属性上叫静态属性。
-
属性&方法回顾
package com.oop.Demo07; //static public class Student7 { //属性 private static int age; //属性 静态变量; 多线程 private double score; //属性 非静态变量; //方法 public void run(){ go();//非静态方法可以调用静态方法的内容,静态方法与类一同加载; }//非静态方法 public static void go(){ } //静态方法 public static void main(String[] args) { Student7 s1 = new Student7(); System.out.println(Student7.age); //静态的变量,可以通过类名直接调用变量 // System.out.println(Student7.score); //非静态的变量,需要new一个对象才能调用 System.out.println(s1.age); //通过对象调用类里面的方法 System.out.println(s1.score); //调用方法 Student7.go();//静态方法可以通过类直接调用 go(); //静态方法可以直接调用 new Student7().run();//非静态方法需要新建对象进行调用 } }
-
代码块及加载顺序:静态代码块>匿名代码块>构造方法
静态代码块与类一同加载,但只执行一次;匿名代码块和构造方法可以执行多次
package com.oop.Demo07; public class Person7 { { System.out.println("匿名代码块"); }//2 赋初始值 static { System.out.println("静态代码块"); }//1静态代码块,与类一同加载,只执行一次 public Person7() { System.out.println("构造方法"); }//3 public static void main(String[] args) { Person7 person7 = new Person7(); //输出结果依次是:静态代码块 匿名代码块 构造方法 System.out.println("------------------"); Person7 p2 = new Person7(); //输出结果依次是:匿名代码块 构造方法 } }
-
静态导入包:静态导入包后可以直接调用其方法
//静态导入包 import static java.lang.Math.random; import static java.lang.Math.PI; public class Text { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); System.out.println(PI); } }
-
final修饰的类不能被继承
6.9 抽象类
-
abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法;否者该子类也要声明为抽象类,然后由子子类实现抽象方法。“Abstract method in non-abstract class”
-
抽象类总结:
- 不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它;只是约束
- 抽象类中可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中
package com.oop.Demo08; // abstract 抽象类: 类extend, 类是单继承的,但java的接口可以多继承 public abstract class Action { //约束~有人帮忙实现~ //abstract 抽象方法 只有方法的名字,没有方法的实现! public abstract void doSomething(); } package com.oop.Demo08; //抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法(重写),除非他子类也是抽象方法,再由下级子类实现 public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } }
思考题:
- 抽象类存在构造器吗?
- 抽象类存在的意义
6.10 接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
“如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。”
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.Demo09; public interface TimeService { void timer(); } package com.oop.Demo09; //接口中的定义关键字是interface,接口都需要有实现类 //抽象思维 public interface UserService { //属性都是常量 public static final int age = 99; //一般不在接口中定义常量,一般只是定义方法,作为约束 //接口中的所有定义都是默认为抽象的,public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); } package com.oop.Demo09; //抽象类,用extends实现 //接口需要通过类实现,implements 接口。 实现了接口的类,需要重写接口中的方法 。 //接口可以实现伪多继承 public class UserServiceImp1 implements UserService, TimeService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }
-
接口的作用:
- 约束
- 定义方法,让不同的人实现
- 接口的方法都是默认 public abstract
- 接口定义的常量都是默认 public static final
- 接口不能直接被实例化,因为接口不是类,接口中没有构造方法
- 接口可以实现多个,通过implements可以实现多个接口
- 实现接口的类中必须要重写接口中的方法,Ctrl+i
- 声明接口interface,实现接口implements,可以实现多个方法
6.11 内部类
-
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B累相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
package com.oop.Demo10; public class Outer { private int id = 12; public void out(){ System.out.println("这是一个外部类的方法"); } public class inner { public void in(){ System.out.println("这是一个内部类的方法"); } //内部类可以获得外部类的私有属性以及方法 public void getID(){ System.out.println(id); out(); } } } //一个java文件中可以有多个class类,但是只能有一个public class class A{ } package com.oop.Demo10; public class Application { public static void main(String[] args) { //外部类,通过new关键词实现 Outer outer = new Outer(); //内部类通过外部类来实例化内部类 Outer.inner inner = outer.new inner(); inner.in(); inner.getID(); } }
-
成员内部类;类中加类
-
静态内部类;不能直接访问非静态的外部类属性(static先于非静态类生成)
-
局部内部类;在方法里面的类
public void method(){ class inner{ public void in(){ } } }
-
匿名内部类;没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中
//不起名直接使用 new Apple().eat(); //new接口 class Test{ public static void main(String[] args) { new UserService(){ }; } } interface UserService{ }