跟着狂神学Java:面向对象编程(下)——抽象类、接口、内部类

一、抽象类

  1. abstract 抽象类不能new出来,只能靠子类去实现它;约束!

  2. 抽象类里可以写普通方法~

  3. 抽象方法必须在抽象类中

  4. 抽象的抽象:约束~

抽象类存在的意义:提高开发效率,节省时间空间成本,提升可扩充性

//abstract抽象类  ,类 extends  只有单继承!  (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //提供约束,有人帮我实现就行~
    //abstract 抽象方法,只有方法名,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
}



public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("子类实现抽象父类的抽象方法!!");
    }
}

二、接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

接口的作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现~ 10------>1

  3. public abstract

  4. public static final 定义静态常量(很少用)

  5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法

  6. implements可以实现多个接口

  7. 必须要重写接口中的方法~

package com.oop.demo10;

//接口都需要有实现类
public interface UserService {//接口中的方法,全部默认为public abstract类型!
    void add(String name);
    void delete();
    void update();
    void select();
}


package com.oop.demo10;

public interface TimeService {
    void timer();
}


package com.oop.demo10;

public class ServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void timer() {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete() {

    }

    @Override
    public void update() {

    }

    @Override
    public void select() {

    }
}

三、内部类

​ 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类就称为A类的内部类,反过来称为外部类

  1. 成员内部类

  2. 静态内部类:静态成员内部类

  3. 局部内部类:在方法的内部写新的类

  4. 匿名内部类:

package com.oop.demo11;

public class Outer {
    private int age = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //可以获得外部类的私有属性!
        public void getAge(){
            System.out.println(age);
        }

    }
}




package com.oop.demo11;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService() {
            @Override//重写接口的方法
            public void hello() {
                System.out.println("hello");
            }
        };
    }

}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println(1);
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Caleb Shao

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值