C语言简单编写走迷宫和推箱子游戏

走迷宫

​ 1、定义一个二维数组作为迷宫

​ 2、定义老鼠的坐标

​ 3、获取游戏开始时的时间

​ 4、进入循环

​ 1)system(“clear”);//清理屏幕

​ 2)显示迷宫

​ 3)检查是否走出迷宫

​ 是:结束迷宫

​ 4)移动角色一次,获取方向键并处理

​ 判断揭下来要走的位置是否有路

​ 1、把新位置赋值给老鼠"@"

​ 2、把旧位置赋值为" "

​ 3、把记录老鼠的坐标跟新

#include<stdio.h>
#include<getch.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
    char map[10][10] = {
            {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
            {'#','@','#',' ',' ',' ','#',' ','#','#'},
            {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'},
            {'#',' ','#',' ','#',' ',' ',' ','#','#'},
            {'#',' ','#',' ','#','#',' ','#','#','#'},
            {'#',' ','#',' ','#','#',' ','#',' ',' '},
            {'#',' ','#',' ',' ','#',' ','#',' ','#'},
            {'#',' ','#','#',' ','#',' ','#',' ','#'},
            {'#',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#'},
            {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}
            };
    //定义角色坐标
    char mouse_x = 1, mouse_y = 1;
    //获取时间开始的表述
    time_t start_time = time(NULL);
    //显示地图
    for(;;)
    {
        system("clear");
        for(int i = 0; i < 10; i++)
        {
            for(int j = 0; j < 10; j++)
                {
					printf("%c",map[i][j]);
                }
            printf("\n");
        }

        if(map[5][9] == '@')
        {
                time_t end_time = time(NULL);
                printf("游戏成功,用时%u秒",end_time - start_time);
                return 0;
        }
        //通过方向键移动角色一次
        switch(getch())
        {
                case 183:
                    if(map[mouse_x-1][mouse_y] == ' ')
                    {
                            map[mouse_x--][mouse_y] = ' ';
                            map[mouse_x][mouse_y] = '@';
                    }
                    break;
                case 184:
                    if(map[mouse_x+1][mouse_y] == ' ')
                    {
                            map[mouse_x++][mouse_y] = ' ';
                            map[mouse_x][mouse_y] = '@';
                    }
                    break;
                case 185:
                    if(map[mouse_x][mouse_y+1] == ' ')
                    {
                            map[mouse_x][mouse_y++] = ' ';
                            map[mouse_x][mouse_y] = '@';
                    }
                    break;
                case 186:
                    if(map[mouse_x][mouse_y-1] == ' ')
                    {
                            map[mouse_x][mouse_y--] = ' ';
                            map[mouse_x][mouse_y] = '@';
                    }
                    break;
        }
    }
}
                                

推箱子

1、定义角色和数值的关系

​ 路:0 ’ ’

​ 角色:2 ‘@’

​ 墙壁:3 ‘#’

箱子:4 ‘$’

​ 目标点:5 ‘*’

​ 有箱子的目标点:9 ‘$’

​ 有人的目标点:5 ‘@’

2、定义地图

​ 3、定义记录小人的位置坐标的变量

​ 4、进入循环

​ 1.刷新屏幕

​ 2.显示地图

​ 3.检查是否胜利,判断数组中9的个数,把步数显示出来

​ 4.获取方向键并处理

​ 1:路

​ 2:墙壁

​ 3:箱子

​ 前面是路

​ 前面是墙

​ 前面是目标点

​ 4:目标点

版本一:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<getch.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
    //定义地图,路:0  ' 角色:2 '@' 墙壁:3 '#' 箱子:4 '$' 
    //          目标点:5 *' 有箱子的目标点:9 '$' 有人的目标点:7 '@'
    char map[8][8] = {{0,0,3,3,3,3,0,0},
                      {0,0,3,5,5,3,0,0},
                      {0,3,3,0,5,3,3,0},
                      {0,3,0,0,4,5,3,0},
                      {3,3,0,4,0,0,3,3},
                      {3,0,0,3,4,4,0,3},
                      {3,0,0,2,0,0,0,3},
                      {3,3,3,3,3,3,3,3}
            };  
    int  step = 0,role_x = 6,role_y = 3;
    while(1)
    {   
        int cnt = 0;
        step++;
        system("clear");
        for(int i = 0; i < 8; i++)
        {   
            for(int j = 0; j < 8; j++)
            {   
                    switch(map[i][j])
                    {   
                        case 0: printf(" ");break; 
                        case 2: printf("@");break; 
                        case 3: printf("#");break; 
                        case 4: printf("$");break; 
                        case 5: printf("*");break; 
                        case 7: printf("@");break; 
                        case 9: printf("$");cnt++;break; 
                    }   
            }   
                    printf("\n");
        }   
    
        if(cnt == 4)
        {   
                printf("游戏成功,一共走了%d步",step);
                return 0;
        }   

        switch(getch())
        {
            case 183: if(map[role_x-1][role_y] == 0 || map[role_x-1][role_y] == 5)
                        {
                            map[role_x--][role_y] -= 2;
                            map[role_x][role_y] += 2;
                        }
                       else if(map[role_x-1][role_y] == 4 || map[role_x-1][role_y] == 9)
                       {
                            if(map[role_x-2][role_y] == 0 || map[role_x-2][role_y] == 5)
                            {
                                map[role_x--][role_y] -= 2;
                                map[role_x][role_y] -= 2;
                                map[role_x-1][role_y] += 4;
                            }
                        }
                        break;
            case 184: if(map[role_x+1][role_y] == 0 || map[role_x+1][role_y] == 5)
                        {
                            map[role_x++][role_y] -= 2;
                            map[role_x][role_y] += 2;
                        }
                       else if(map[role_x+1][role_y] == 4 || map[role_x+1][role_y] == 9)
                       {
                            if(map[role_x+2][role_y] == 0 || map[role_x+2][role_y] == 5)
                            {
                                map[role_x++][role_y] -= 2;
                                map[role_x][role_y] -= 2;
                                map[role_x+1][role_y] += 4;
                            }
                        }
                        break;
            case 185: if(map[role_x][role_y+1] == 0 || map[role_x][role_y+1] == 5)
                        {
                            map[role_x][role_y++] -= 2;
                            map[role_x][role_y] += 2;
                        }
					  else if(map[role_x][role_y-1] == 4 || map[role_x][role_y-1] == 9)
                       {
                            if(map[role_x][role_y-2] == 0 || map[role_x][role_y-2] == 5)
                            {
                                map[role_x][role_y--] -= 2;
                                map[role_x][role_y] -= 2;
                                map[role_x][role_y-1] += 4;
                            }
                        }
                        break;
        }
    }
}

优化版:通过设置偏移量来移动

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<getch.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
    //定义地图,路:0  ' 角色:2 '@' 墙壁:3 '#' 箱子:4 '$' 
    //          目标点:5 *' 有箱子的目标点:9 '$' 有人的目标点:7 '@'
    char map[8][8] = {{0,0,3,3,3,3,0,0},
                      {0,0,3,5,5,3,0,0},
                      {0,3,3,0,5,3,3,0},
                      {0,3,0,0,4,5,3,0},
                      {3,3,0,4,0,0,3,3},
                      {3,0,0,3,4,4,0,3},
                      {3,0,0,2,0,0,0,3},
                      {3,3,3,3,3,3,3,3}
            };  
    int  step = 0,role_x = 6,role_y = 3;
    while(1)
    {   
        int cnt = 0;
        step++;
        system("clear");
        for(int i = 0; i < 8; i++)
        {   
            for(int j = 0; j < 8; j++)
            {   
                    switch(map[i][j])
                    {   
                        case 0: printf(" ");break; 
                        case 2: printf("@");break; 
                        case 3: printf("#");break; 
                        case 4: printf("$");break; 
                        case 5: printf("*");break; 
                        case 7: printf("@");break; 
                        case 9: printf("$");cnt++;break; 
                    }   
            }   
                    printf("\n");
        }   
    
        if(cnt == 4)
        {   
                printf("游戏成功,一共走了%d步",step);
                return 0;
        }   

        int move_x = 0,move_y = 0;
        switch(getch())
        {
			case 183:
                    move_x--;break;
            case 184:
                    move_x++;break;
            case 185:
                    move_y++;break;
            case 186:
                    move_y--;break;
        }
        if(map[role_x+move_x][role_y+move_y] == 0 || map[role_x+move_x][role_y+move_y] == 5)
        {
            map[role_x+move_x][role_y+move_y] += 2;
            map[role_x][role_y] -= 2;
            role_x += move_x;
            role_y += move_y;
        }
        else if(map[role_x+move_x][role_y+move_y] == 4 || map[role_x+move_x][role_y+move_y] == 9)
        {
            if(map[role_x+move_x*2][role_y+move_y*2] == 0 || map[role_x+move_x*2][role_y+move_y*2] == 5)
            {
                map[role_x+move_x*2][role_y+move_y*2] += 4;
                map[role_x+move_x][role_y+move_y] -= 2;
                map[role_x][role_y] -= 2;
                role_x += move_x;
                role_y += move_y;
            }
        }

    }
}

注意:

​ 获取方向键使用getch.h头文件中的getch函数

​ 把getch.h头文件复制到共享文件夹,然后通过获取超级管理员权限

​ 来移动到 /usr/include

​ sudo cp getch.h /usr/include

​ sudo chmod +r getch.h

​ 测试调用getch(),方向键的键值分别是多少

​ <time.h>

​ time(NULL) 获取1970-01-01到现在过了多少秒

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