【C语言】网络编程之简单聊天室(socket、tcp)

网络聊天室业务逻辑:

1、客户端注册名字
2、告诉所有的在线的客户端,XXX进入聊天室。
3、新建一个线程为该客户端服务,随时接收客户端发送来的内容。
4、当收到一个客户端的消息时,向每个客户端都转发一份(群聊)。
5、同时在线人数最多50人。
注意:任何客户端都应该可以随时进入退出。

如果对socket、tcp了解不透彻的童鞋可以看看:tcp网络知识传送门sokect传送门

注意:ip地址需要填写自己的IP地址,有自己的服务器的童鞋可以试用一下自己的云服务器,记得改为自己服务的端口
运行:
gcc server.c -oserver
gcc client.c -oclient
先运行server,在运行client(几个人聊天就可以开几个client进程)
需要调大群聊人数课调整server.c中的宏SEM_SIZE(方便测试,我只设置了5个人);

直接上代码

客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#define BUF_SIZE (4096)

void* client_read(void* arg)
{
	int cli_fd = *(int*)arg;
	char buf[BUF_SIZE];
	
	//接受数据
	for(;;)
	{
		int recv_size = read(cli_fd,buf,BUF_SIZE);
		if(0 >= recv_size || 0 == strcmp(buf,"quit"))
		{
			printf("已经与服务器断开链接\n");
			pthread_exit(NULL);
		}
		printf("%s\n",buf);
	}
}

int main()
{
	//创建socket对象
	printf("创建socket对象...\n");
	int cli_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(0 > cli_fd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	
	//准备通信地址(服务端)
	printf("准备通信地址...\n");
	struct sockaddr_in addr = {};
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(6789);
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.0.2.15");//此处填写自己的ip地址
	socklen_t addrlen = sizeof(addr);
	
	//链接服务端
	printf("链接服务端口...\n");
	if(connect(cli_fd,(struct sockaddr*)&addr,addrlen))
	{
		perror("connect");
		return -1;
	}
	
	char buf[BUF_SIZE];
	
	read(cli_fd,buf,BUF_SIZE);
	if(NULL == strstr(buf,"链接成功"))
	{
		printf("群聊人已满,请稍后再来\n");
		close(cli_fd);
		return 0;
	}
	printf("%s\n",buf);
	
	//链接成功,创建客户端
	pthread_t tid;
	pthread_create(&tid,NULL,client_read,&cli_fd);
	
	//输入昵称
	char name[BUF_SIZE] = {};
	printf("请输入你的昵称:");
	gets(name);
	write(cli_fd,name,strlen(name)+1);
	
	//发送数据
	for(;;)
	{
		printf(">>");
		gets(buf);
		
		char msg[BUF_SIZE];
		sprintf(msg,"%s:%s",name,buf);
		
		int send_size = write(cli_fd,msg,strlen(msg)+1);
		if(0 >= send_size || 0 == strcmp(buf,"quit"))
		{
			printf("结束通信\n");
			close(cli_fd);
			pthread_exit(NULL);
			return 0;
		}
	}
}

服务端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
#include <signal.h>
#define BUF_SIZE (4096)
#define SEM_SIZE (5	)		//群聊上限人数

//信号量--判断群聊人数
sem_t sem;
//服务端文件描述符
int svr_fd;
//存储群友,多一个是为了当群人满时,空一个出来接发信息
int cli_fd[SEM_SIZE+1] = {};

//群发函数
void* send_all(char* buf)
{
	for(int i=0; i<SEM_SIZE; i++)
	{
		//若值为-1,则没有此群友,表示已经退出或未被占有
		if(-1 != cli_fd[i])
		{
			printf("%s\n",buf);
			printf("send to %d\n",cli_fd[i]);
			write(cli_fd[i],buf,strlen(buf)+1);
		}
	}
}


//服务端接收函数
void* server(void* arg)
{
	int fd = *(int*)arg;
	char buf[BUF_SIZE];
	char name[BUF_SIZE],ts[BUF_SIZE];
	
	//获取昵称
	read(fd,name,sizeof(name));
	sprintf(ts,"热烈欢迎 %s 进入群聊",name);
	send_all(ts);
	
	for(;;)
	{
		//接收信息
		int recv_size = read(fd,buf,sizeof(buf));
		//收到退出信息
		if(0 >= recv || NULL != strstr(buf,"quit"))
		{

			sprintf(ts,"欢送 %s 离开群聊\n",name);
			int index = 0;
			//找到要退出的那个人,并将其置为-1
			for(; index < SEM_SIZE; index++)
			{
				if(cli_fd[index] == fd)
				{
					cli_fd[index] = -1;
					break;
				}
			}
			send_all(ts);
			
			//群友退出,信号量+1
			int n;
			sem_post(&sem);
			sem_getvalue(&sem,&n);
			
			printf("%s 离开群聊,群聊还剩%d人\n",name,SEM_SIZE-n);
			strcpy(buf,"quit");
			write(fd,buf,strlen(buf)+1);
			close(fd);
			pthread_exit(NULL);
		}
		send_all(buf);
	}
}

void sigint(int signum)
{
	close(svr_fd);
	sem_destroy(&sem);
	printf("服务器关闭\n");
	exit(0);
}

int main()
{
	signal(SIGINT,sigint);
	//初始化信号量,群聊上限SEM_SIZE人
	sem_init(&sem,0,SEM_SIZE);
	
	//创建socket对象
	printf("创建socket对象...\n");
	svr_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(0 > svr_fd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	
	//准备通信地址(自己)
	printf("准备通信地址...\n");
	struct sockaddr_in addr = {};
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(6789);
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.0.2.15");
	socklen_t addrlen = sizeof(addr);
	
	//绑定socket对象与地址
	printf("绑定socket对象与地址...\n");
	if(bind(svr_fd,(struct sockaddr*)&addr,addrlen))
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	
	//设置监听和排除数量
	printf("设置监听");
	if(listen(svr_fd,10))
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	
	printf("等待客户端链接...\n");
	//将初始值置全为-1,表示该聊天位置没有人占领
	memset(cli_fd,-1,sizeof(cli_fd));
	for(;;)
	{
		int sem_num;
		sem_getvalue(&sem,&sem_num);
		
		//找到没有人占领的聊天位
		int index = 0;
		while(-1 != cli_fd[index]) index++;
		cli_fd[index] = accept(svr_fd,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
		
		if(0 > cli_fd[index])
		{
			perror("accept");
			return -1;
		}
		
		char buf[BUF_SIZE];
		if(0 >= sem_num)
		{
			printf("人数已满,%d号客户端链接失败\n",cli_fd[index]);
			sprintf(buf,"人数已满,客户端链接失败");
			write(cli_fd[index],buf,strlen(buf)+1);
			close(cli_fd[index]);
			cli_fd[index] = -1;
		}
		else
		{
			sem_trywait(&sem);
			sem_getvalue(&sem,&sem_num);
			char msg[BUF_SIZE] = {};
			printf("%d号客户端链接成功,当前聊天人数%d人\n",cli_fd[index],SEM_SIZE-sem_num);
			sprintf(msg,"客户端链接成功,当前聊天人数%d人\n",SEM_SIZE-sem_num);
			write(cli_fd[index],msg,strlen(msg)+1);
			
			//创建线程客户端
			pthread_t tid;
			pthread_create(&tid,NULL,server,&cli_fd[index]);
		}
	}
}
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一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
C语言网络编程聊天室是一个基于TCP/IP协议的聊天程序,可以在Linux操作系统上使用。它可以通过socket和多线程实现,也可以使用UDP或epoll来处理高并发。该聊天室可以支持多个客户端与服务器进行实时通信,并允许用户加入和退出不同的聊天室。 实现C语言网络编程聊天室的主要步骤包括: 1. 需求分析:确定聊天室的功能需求。 2. 学习TCP/IP协议:理解C/S模型、socket编程的常规步骤以及阻塞与非阻塞socket等概念。 3. 文件操作和数据库:学习如何进行文件操作和数据库的操作,以便存储聊天记录和用户信息等。 4. 实现思路:考虑如何设计服务器和客户端之间的通信方式,以及如何处理多个客户端的并发连接。 5. 编写代码:根据需求和思路,编写服务器和客户端的代码。 6. 运行测试:运行服务器和客户端程序,检查是否能够实现实时通信和聊天室的基本功能。 如果要退出聊天室,可以使用exit_chatroom函数。该函数会遍历聊天室列表,找到用户所在的聊天室,并将用户从聊天室中移除。如果用户未加入聊天室,则会返回相应的提示信息。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言练手项目--C 语言编写聊天室](https://blog.csdn.net/qq_38880380/article/details/84979553)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [网络编程基础,纯C语言实现聊天室(附源代码)——从铁矿到钢铁的打造](https://blog.csdn.net/weixin_43164603/article/details/107301548)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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