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原创 IK反向运动学

IK反向运动

2023-08-31 10:26:20 217

原创 语义检索及场景生成关键技术

s为相似度计算结果,sn为根据概念图中对应出度(dmin,dmax)和概念名称编辑距离所计算出的相似度,so为由某一个对象属性所计算出的相似度,sc为对应的对象属性的值域概念的相似度和对象属性名称编辑距离所计算出的相似度,sd为数据属性名称编辑距离所计算出大的相似度,sed(s1,s2)为根据两个字符大的编辑距离计算出来的相似度。场景信息仅仅只是描述了场景中的所有物体,我们如果需要对场景中的物体模型进行查找或匹配,还需要知道每个物体模型的描述,这样我们才能知道去调用哪个物体模型。

2023-07-20 17:22:33 202

原创 二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法

空间摆放:二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法

2023-07-19 19:20:25 676 1

原创 场景空闲空间投影算法

获取摆放区域:场景空闲空间的投影算法

2023-07-19 16:05:00 97

原创 二维装箱问题的BL算法

场景摆放方法采用二维装箱

2023-07-19 11:53:39 777

原创 自然语言描述的空间实体自动摆放

界标、方位词、射体

2023-07-18 17:20:44 94 1

原创 面向叙事的场景设计方法与实现

传统的场景设计(包括影视、游戏)需要耗费大量的时间与精力。对比与计算机上实现场景设计需要考虑以下几个问题①系统的智能化程度②场景生成的效率③场景生成效果的合理性④场景生成的真实性。早期的研究主要围绕②进行,辅以人工干预达到③的要求。近年来,随着知识工程在众多领域的广泛应用,许多研究者将语义的概念引入其中,在①和③两方面做了大量建设性的工作。目前,随着叙事智能NI(Narrative Intelligence)的发展,如何根据故事情节中显式或隐式的内容提供与之相吻合的场景成为一个更具吸引力的研究方向。

2023-07-17 15:40:55 204 1

原创 基于遗传算法的多实体空间优化摆放系统实现

遗传算法(Genetic Algorithms)是一种建立在自然选择和群体遗传学基础上的全局优化算法,它是1962年由美国Michigan大学的J.H.Holland创立的。随后,遗传算法迅速被推广到工程优化、机器学习、模式识别、人工智能、工程控制、图像处理等应用领域。简单遗传算法的基本求解过程如下:(1) 采用某种编码方式将解空间映射到编码空间,每个编码对应问题的一个可能解,称为个体。许多个体的集合称为种群,代表了解的集合;(2) 随机产生一个初始种群;

2023-07-17 10:26:50 450 1

原创 从场景数据库到语言驱动的三维场景合成

我们定义了一组基于常用动词的函数用于场景修改:Replace(A)、Move_to(A、B)、Move_on(A、B)、Move_closer(A、B)、Move_apart(A、B)、Delete(A)、Rotate(A、degree)、Scale(A、value),其中A是动词命令的目标对象或对象,B是锚对象。每条边连接一个对象节点和一个关系节点,并标注对象和关系之间的连接类型。将这些节点与每个Dg节点对齐,以找到与候选子场景最匹配的节点(图中的蓝色节点),Dg的一个节点只能与Tg的一个节点对齐。

2023-07-14 17:57:00 73 1

空空如也

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