一、IDE(集成开发环境)-IDEA
1 、IDEA 介绍
- IDEA 全称 IntelliJ IDEA
- 在业界被公认为最好的 Java 开发工具
- IDEA 是 JetBrains 公司的产品,总部位于捷克的首都布拉格
- 除了支持 Java 开发,还支持 HTML,CSS,PHP,MySQL,Python 等
2.IDE(集成开发环境)-Eclipse
- Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。
- 最初是由 IBM 公司耗资 3000 万美金开发的下一代 IDE 开发环境
- 2001 年 11 月贡献给开源社区
- Eclipse 是目前最优秀的 Java 开发 IDE 之一
3.IDE(集成开发环境)-IDEA 的使用
3.1 IDEA 的安装
- 官网: https://www.jetbrains.com/
- IDEA 下载后,就可以开始安装。
- 看老师给同学们演示如何安装
- IDEA 工作界面介绍
3.2 IDEA 的基本介绍和使用
我们可以新建项目,项目存放的位置可以自定义,每个项目的src是存放源码的位置
3.3 IDEA 使用技巧和经验
- 设置字体 和 颜色主题
- 字符编码设置(默认UTF-8)
4.IDEA 常用快捷键
- 删除当前行, 默认是 ctrl + Y 自己配置 ctrl + d
- 复制当前行, 自己配置 ctrl + alt + 向下光标
- 补全代码 alt + /
- 添加注释和取消注释 ctrl + / 【第一次是添加注释,第二次是取消注释】
- 导入该行需要的类 先配置 auto import , 然后使用 alt+enter 即可
- 快速格式化代码 ctrl + alt + L
- 快速运行程序 自己定义 alt + R
- 生成构造器等 alt + insert [提高开发效率]
- 查看一个类的层级关系 ctrl + H [学习继承后,非常有用]
- 将光标放在一个方法上,输入 ctrl + B , 可以定位到方法 [学继承后,非常有用]
- 自动的分配变量名 , 通过 在后面假 .var [老师最喜欢的]
- 还有很多其它的快捷键
5.模板/自定义模板
二、包
1看一个应用场景
2包的三大作用
3包基本语法
4. 包的本质分析(原理)
5.快速入门
6 包的命名
7常用的包
8 如何引入包
9.注意事项和使用细节
三、访问修饰符
1基本介绍
- java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):
- 公开级别:用 public 修饰,对外公开
- 受保护级别:用 protected 修饰,对子类和同一个包中的类公开
- 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开.
- 私有级别:用 private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开.
2 四种访问修饰符的访问范围
3 使用的注意事项
三、面向对象编程三大特征
- 面向对象编程有三大特征:封装、继承和多态
1.封装
1.1 封装介绍
1.2 封装的理解和好处
1.3 封装的实现步骤
1.4 代码示例
package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation01 {
public static void main(String[] args) {
Person person =new Person();
person.setName("Jack111");
person.setAge(3000);
person.setSalary(5000);
System.out.println(person.info());
}
}
/*
那么在 java 中如何实现这种类似的控制呢?
请大家看一个小程序(com.hspedu.encap: Encapsulation01.java), 不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认
年龄, 必须在 1-120, 年龄, 工资不能直接查看 , name 的长度在 2-6 字符 之间
*/
class Person{
public String name;//名字公开
private int age;//age私有化
private double salary;
public String getName() {
//可以这里增加对当前对象的权限判断
return name;
}
public void setName(String name) {
//加入对数据的校验
if (name.length()>=2&&name.length()<=6)
this.name = name;
else{
System.out.println("名字的长度不对,需要(2-6个字符),将给默认名字Tom");
this.name="Tom";
}
}
public int getAge() {
//可以这里增加对当前对象的权限判断
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>=1&&age<=120)
this.age = age;
else
{System.out.println("年龄需要在1-120之间,本次将设置默认年龄为18");
this.age=18;
}
}
public double getSalary() {
//可以这里增加对当前对象的权限判断
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
public String info(){
return "信息为 name= "+name+" age= "+age+" 薪水= "+salary;
}
}
1.5 将构造器和 setXxx 结合
当构造器赋值时,可以将set 方法写在构造器中,这样仍然可以验证
// 有三个属性的构造器public Person(String name, int age, double salary) {// this.name = name;// this.age = age;// this.salary = salary;// 我们可以将 set 方法写在构造器中,这样仍然可以验证setName(name);setAge(age);setSalary(salary);}
1.6 课堂练习
package com.hspedu.encap;
public class Account {
private String name;
private double balance;
private String pwd;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
if (name.length()>=2&&name.length()<=4)
this.name = name;
else{
System.out.println("姓名长度应该为2-4位,系统将默认设置名字为无名人");
this.name="无名人";
}
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
if (balance>20)
this.balance = balance;
else{
System.out.println("余额应该为20以上,系统将默认设置余额为2000");
this.balance=2000;
}
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
if(pwd.length()==6)
this.pwd = pwd;
else{
System.out.println("密码长度应该为6位,系统将默认设置密码为000000");
this.pwd="000000";
}
}
public String info(){
return "账户名:"+name+" 余额:"+balance+" 密码:"+pwd;
}
}
package com.hspedu.encap;
public class Account_test {
public static void main(String[] args) {
Account a1=new Account();
a1.setName("林林林");
a1.setBalance(1);
a1.setPwd("23");
System.out.println(a1.info());
}
}
2. 继承
2.1为什么需要继承
2.2继承基本介绍和示意图
继承可以解决代码复用
,
让我们的编程更加靠近人类思维
.
当多个类存在相同的属性
(
变量
)
和方法时
,
可以从这些类中 抽象出父类,
在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过 extends 来声明继承父类即可。画出继承的示意图
2.3继承的基本语法
2.4 快速入门案例
测试入口
package com.hspedu.extend_.improve_;
import com.hspedu.extend_.Graduate;
import com.hspedu.extend_.Pupil;
public class TestExtends {
public static void main(String[] args) {
com.hspedu.extend_.Pupil pupil =new Pupil();
pupil.name="小明";
pupil.age=10;
pupil.testing();
pupil.setScores(98);
pupil.showInfo();
System.out.println("====================");
com.hspedu.extend_.Graduate graduate = new Graduate();
graduate.name="金角大王";
graduate.age=20;
graduate.testing();
graduate.setScores(100);
graduate.showInfo();
}
}
Student类
package com.hspedu.extend_.improve_;
//父类,是pupil和Graduate的父类
public class Student {
//共有属性
public String name;
public int age;
private double scores;
public void setScores(double scores) {
this.scores = scores;
}
//共有方法
public void showInfo(){
System.out.println("大学生名 "+name+" 年龄 "+age+" 成绩 "+scores);
}
}
package com.hspedu.extend_.improve_;
public class Pupil extends Student{//继承
public void testing(){
System.out.println("小学生 "+name+" 正在考小学数学..");
}
}
package com.hspedu.extend_.improve_;
public class Graduate extends Student {
public void testing(){
System.out.println("大学生 "+name+" 正在考大学数学..");
}
}
2.5 继承给编程带来的便利
- 代码的复用性提高了
- 代码的扩展性和维护性提高了
2.6 继承的深入讨论/细节问题
- 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问, 但是私有属性和方法不能在子类直接访 问,要通过父类提供公共的方法去访问
- 子类必须调用父类的构造器, 完成父类的初始化
- 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无 参构造器,则必须在子类的构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过(怎么理解。)
- 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下 : super(参数列表)
- super 在使用时,必须放在构造器第一行(super ()只能在构造器中使用,)
- super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
- java 所有类都是 Object 类的子类, Object 是所有类的基类.
- 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)
- 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制。
- 思考:如何让 A 类继承 B 类和 C 类? 【A 继承 B, B 继承 C】
- 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系
- 程序入口
package com.hspedu.extend_;
public class ExtendsDetail {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println("===第 1 个对象====");
// Sub sub = new Sub(); //创建了子类对象 sub
// System.out.println("===第 2 个对象====");
// Sub sub2 = new Sub("jack"); //创建了子类对象 sub2
System.out.println("===第 3 对象====");
Sub sub3 = new Sub("king", 10); //创建了子类对象 sub2
//sub.sayOk();
}
}
第一层【object类】-第二层【TopBase类】
package com.hspedu.extend_;
public class TopBase {
public TopBase() {
//super(); Object 的无参构造器
System.out.println("构造器 TopBase() 被调用...");//1
}
}
第三层 Base类
package com.hspedu.extend_;
public class Base extends TopBase{//父类
//4 个属性
public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int n3 = 300;
private int n4 = 400;
public Base() { //无参构造器
System.out.println("父类 Base()构造器被调用....");
}
public Base(String name, int age) {//有参构造器
//默认 super()
System.out.println("父类 Base(String name, int age)构造器被调用....");
}
public Base(String name) {//有参构造器
System.out.println("父类 Base(String name)构造器被调用....");
}
//父类提供一个 public 的方法,返回了 n4
public int getN4() {
return n4;
}
public void test100() {
System.out.println("test100");
}
protected void test200() {
System.out.println("test200");
}
void test300() {
System.out.println("test300");
}
private void test400() {
System.out.println("test400");
}
//call
public void callTest400() {
test400();
}
}
第四层sub类
package com.hspedu.extend_;
//输入 ctrl + H 可以看到类的继承关系
public class Sub extends Base{
public Sub(String name, int age) {
//1. 老师要调用父类的无参构造器, 如下或者 什么都不写,默认就是调用 super()
//super();//父类的无参构造器
//2. 老师要调用父类的 Base(String name) 构造器
//super("hsp");
//3. 老师要调用父类的 Base(String name, int age) 构造器
super("king", 20);
//细节: super 在使用时,必须放在构造器第一行
//细节: super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
//this() 不能再使用了
System.out.println("子类 Sub(String name, int age)构造器被调用....");
}
public Sub() {//无参构造器
//super(); //默认调用父类的无参构造器
super("smith", 10);
System.out.println("子类 Sub()构造器被调用....");
}
//当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器
public Sub(String name) {
super("tom", 30);
//do nothing... System.out.println("子类 Sub(String name)构造器被调用....");
}
public void sayOk() {//子类方法
//非私有的属性和方法可以在子类直接访问
//但是私有属性和方法不能在子类直接访问
System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3);
test100();
test200();
test300();
//test400();错误
//要通过父类提供公共的方法去访问
System.out.println("n4=" + getN4());
callTest400();//
}
}
2.7 继承的本质分析(重要)
package com.hspedu.extend_;
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();//内存的布局
//?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息
//(1) 首先看子类是否有该属性
//(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
//(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)
//(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到 Object... System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子
//System.out.println(son.age);//返回的就是 39
//System.out.println(son.getAge());//返回的就是 39
System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
}
}
class GrandPa { //爷类
String name = "大头爷爷";
String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa {//父类
String name = "大头爸爸";
private int age = 39;
public int getAge() {
return age;
}
}
class Son extends Father { //子类
String name = "大头儿子";
}
2.8 课堂练习
在下面代码中,并不会执行B类的无参方法,因为this()把super顶掉了
package com.hspedu.extend_;
public class ExtendsExercise02 {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
}
}
class A {//A 类
public A() {
System.out.println("我是 A 类");
}
}
class B extends A { //B 类,继承 A 类 //main 方法中: C c =new C(); 输出么内容? 3min
public B() {
System.out.println("我是 B 类的无参构造");
}
public B(String name) {
System.out.println(name + "我是 B 类的有参构造");
}
}
class C extends B { //C 类,继承 B 类
public C() {
this("hello");
System.out.println("我是 c 类的无参构造");
}
public C(String name) {
super("hahah");
System.out.println("我是 c 类的有参构造");
}
}
2.9 super 关键字
- super 代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
- 基本语法
- super 给编程带来的便利/细节
2.10 super 和 this 的比较
3.方法重写/覆盖
3.1 基本介绍
返回类型在一定的条件下可以是不一样的;要么一样,要么子类返回的是父类返回2类型的子类
3.2 注意事项和使用细节
3.3 课堂练习
3.3.1 请对方法的重写和重载做一个比较
3.3.2 题2
4.多态
4.1 先看一个问题
- 使用传统的方法来解决(private 属性)
- 传统的方法带来的问题是什么? 如何解决?
- 问题是: 代码的复用性不高,而且不利于代码维护
- 解决方案: 引出我们要讲解的多态
4.2 多[多种]态[状态]基本介绍
- 方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的
4.3 多态的具体体现
4.3.1 方法的多态
- 重写和重载就体现多态
4.3.2 对象的多态
以运行的时候的类型为主
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Animal {
public void cry() {
System.out.println("Animal cry() 动物在叫....");
}
}
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void cry() {
System.out.println("Cat cry() 小猫喵喵叫...");
}
}
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Dog extends Animal{
@Override
public void cry() {
System.out.println("Dog cry() 小狗汪汪叫...");
}
}
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class PolyObject {
public static void main(String[] args) {
//体验对象多态特点
//animal 编译类型就是 Animal , 运行类型 Dog
Animal animal = new Dog();
//因为运行时 , 执行到改行时,animal 运行类型是 Dog,所以 cry 就是 Dog 的 cry
animal.cry(); //小狗汪汪叫
//animal 编译类型 Animal,运行类型就是 Cat
animal = new Cat();
animal.cry(); //小猫喵喵叫
}
}
4.4 多态快速入门案例
- 使用多态的机制来解决主人喂食物的问题,走代码
4.5 多态注意事项和细节讨论
多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
- 多态的向上转型 :子类的特有成员调用的话会报错,也就是所调用的是子类跟父类都有的,只是说子类对父类的方法进行了重写而已。
- 多态向下转型
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Animal {
String name = "动物";
int age = 10;
public void sleep(){
System.out.println("睡");
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public void show(){
System.out.println("hello,你好");
}
}
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Cat extends Animal {
public void eat(){//方法重写
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){//Cat 特有方法
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Dog extends Animal{
}
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat 的父类
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//animal.catchMouse();错误
//(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
//,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
animal.eat();//猫吃鱼.. animal.run();//跑
animal.show();//hello,你好
animal.sleep();//睡
//老师希望,可以调用 Cat 的 catchMouse 方法
//多态的向下转型
//(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用;
//问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
//(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
Dog dog = (Dog) animal; //可以吗?可以
System.out.println("ok~~");
}
}
- 属性没有重写之说!属性的值看编译类型
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//属性没有重写之说!属性的值看编译类型
Base base = new Sub();//向上转型
System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10
Sub sub = new Sub();
System.out.println(sub.count);//? 20
}
}
class Base { //父类
int count = 10;//属性
}
class Sub extends Base {//子类
int count = 20;//属性
}
- instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为 XX 类型或 XX 类型的子类型
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
System.out.println(bb instanceof BB);// true
System.out.println(bb instanceof AA);// true
//aa 编译类型 AA, 运行类型是 BB
//BB 是 AA 子类
AA aa = new BB();
System.out.println(aa instanceof AA);
System.out.println(aa instanceof BB);
Object obj = new Object();
System.out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
//System.out.println(str instanceof AA);
System.out.println(str instanceof Object);//true
}
}
class AA {} //父类
class BB extends AA {}//子类
4.6 课堂练习
- 请说出下面的每条语言,哪些是正确的,哪些是错误的,为什么?
- PolyExercise02.java
4.7 java 的动态绑定机制
- Java 重要特性: 动态绑定机制
看改完代码的案例
package com.hspedu.poly_.dynamic_;
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
//a 的编译类型 A, 运行类型 B
A a = new B();//向上转型
System.out.println(a.sum());//?40 -> 30
System.out.println(a.sum1());//?30-> 20
}
}
class A {//父类
public int i = 10;
//动态绑定机制:
public int sum() {//父类 sum()
return getI() + 10;//20 + 10
}
public int sum1() {//父类 sum1()
return i + 10;//10 + 10
}
public int getI() {//父类 getI
return i;
}
}
class B extends A {//子类
public int i = 20;
// public int sum() {
// return i + 20;
// }
public int getI() {//子类 getI()
return i;
}
// public int sum1() {
// return i + 10;
// }
}
4.8 多态的应用
4.8.1 多态数组
- 数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
- 应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建 1 个 Person 对象、2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象, 统一放在数组 中,并调用每个对象 say 方法
- 应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如 Teacher 有一个 teach , Student 有一个 study怎么调用
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Person {//父类
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String say() {//返回名字和年龄
return name + "\t" + age;
}
}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Student extends Person {
private double score;
public Student(String name, int age, double score) {
super(name, age);
this.score = score;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//重写父类 say
@Override
public String say() {
return "学生 " + super.say() + " score=" + score;
}
//特有的方法
public void study() {
System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学 java...");
}
}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Teacher extends Person{
private double salary;
public Teacher(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写重写父类的 say 方法
@Override
public String say() {
return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary;
}
//特有方法
public void teach() {
System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲 java 课程...");
}
}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class PloyArray {
public static void main(String[] args) {
//应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建 1 个 Person 对象、
// 2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象, 统一放在数组中,并调用每个对象 say 方法
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("mary", 18, 100);
persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用 say
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
//老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有 JVM 来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
//这里大家聪明. 使用 类型判断 + 向下转型. if(persons[i] instanceof Student) {//判断 person[i] 的运行类型是不是 Student
if(persons[i] instanceof Student) {//判断 person[i] 的运行类型是不是 Student
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study();
} else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
} else if(persons[i] instanceof Person){
//System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
} else {
System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
}
}
}
}
4.8.2 多态参数
四.Object 类详解
1 equals 方法
1.1 ==和 equals 的对比
//带大家看看 Jdk 的源码 String 类的 equals 方法
//
把
Object
的
equals
方法重写了
,
变成了比较两个字符串值是否相同
//
即
Object
的
equals
方法默认就是比较对象地址是否相同
//
也就是判断两个对象是不是同一个对象
.
//
从源码可以看到
Integer
也重写了
Object
的
equals
方法
,
//
变成了判断两个值是否相同
package com.hspedu.object_;
public class Equals01 {
public static void main(String[] args) {
A a =new A();
A b = a;
A c = b;
System.out.println(a==c);//true
B bobj =a;
System.out.println(bobj==c);//true
}
}
class A extends B{
}
class B {
}
2.hashCode 方法
- 提高具有哈希结构的容器的效率!
- 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
- 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
- 哈希值主要根据地址号来的!, 不能完全将哈希值等价于地址。
- 案例演示[HashCode_.java]: obj.hashCode() [测试:A obj1 = new A(); A obj2 = new A(); A obj3 = obj1]
- 后面在集合,中 hashCode 如果需要的话,也会重写, 在讲解集合时,再说如何重写hashCode()
package com.hspedu.object_;
public class HashCode_ {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
AA aa2 = new AA();
AA aa3 = aa;
System.out.println("aa.hashCode()=" + aa.hashCode());
System.out.println("aa2.hashCode()=" + aa2.hashCode());
System.out.println("aa3.hashCode()=" + aa3.hashCode());
}
}
class AA {}
3.toString 方法
- 默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,【查看 Object 的 toString 方法】
- 子类往往重写 toString 方法,用于返回对象的属性信息
- 重写 toString 方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的 toString 形式.
-
当直接输出一个对象时, toString 方法会被默认的调用 , 比如 System.out.println(monster) ; 就会默认调用 monster.toString()
4.finalize 方法
- 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
- 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来 销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法
- 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制,测 试【不一定百分之百会调用垃圾回收器】
- 我们在实际开发中,几乎不会运用 finalize , 所以更多就是为了应付面试.
package com.hspedu.object_;
public class Finalize_ {
public static void main(String[] args) {
Car bmw =new Car("宝马")
bmw =null;//这时 car 对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象,
// 在销毁对象前,会调用该对象的 finalize 方法
//,程序员就可以在 finalize 中,
// 写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
//,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object 类的 finalize, 即默认处理
//,如果程序员重写了 finalize, 就可以实现自己的逻辑
System.gc();
System.out.println("程序退出....");
}
}
class Car{
private String name;
public Car(String name) {
this.name = name;
}
//重写 finalize
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
System.out.println("释放了某些资源...");
}
}
五、断点调试
1.一个实际需求
2.断点调试介绍
3.断点调试的快捷键
- F7(跳入) F8(跳过)
- shift+F8(跳出) F9(resume,执行到下一个断点)
- F7:跳入方法内
- F8: 逐行执行代码.
- shift+F8: 跳出方法