机器学习R-Educoder选择合辑-TYUT

章节不分先后,PPT选择有需要可找我私信。

  • 8
    点赞
  • 47
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
太原理工大学(TYUT)需要在CSDN(中国软件开发者社区)上发布一个需求工程大题。 需求工程是软件工程的一个重要阶段,它的主要目标是搜集、分析和定义用户对软件系统的需求。针对TYUT在CSDN上发布的需求工程大题,我参考了以下几个方面。 首先,我们需要明确这个需求工程大题的背景和目标。毕竟,不同的系统和场景都具有不同的需求。我会提供一段关于某个虚拟现实技术应用的场景描述,例如在虚拟现实游戏中创造真实的交互体验。 接着,我们需要描述目标用户,并列举其需求和期望。在这个案例中,我们可以假设目标用户是虚拟现实游戏的爱好者,他们希望能够在游戏中获得真实感的体验,包括交互性、视觉效果和音效。 然后,我们将详细描述系统的功能需求和非功能需求。功能需求可以包括交互方式(例如手势识别、语音识别),游戏场景的设置和角色控制等。非功能需求可以包括系统的性能要求(例如帧率、延迟要求),用户界面的友好性和易用性等。 最后,我们可以提供一些可能的解决方案。例如,我们可以介绍现有的虚拟现实技术平台和工具,以及如何利用它们来满足上述需求。我们还可以提供开发此系统所需的技术栈和编程语言建议。 通过这样的需求工程大题,TYUT可以帮助学生更好地理解需求工程的过程和方法,培养他们的问题分析和解决能力,并提升他们在软件工程领域的实践能力。此外,通过在CSDN上发布题目,也能够吸引更多软件开发者参与到TYUT的教育和研究活动中来。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值