机器学习R-计算大题-TYUT

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机器学习系列完结撒花(*^▽^*)

考试计算都是换个数字的事,都很简单,最后一门口考试加油!

一.简单线性回归

带入公式算即可

其中x表示特征值,w表示权重,b表示偏置,y表示标签

二.查准率,查全率

记清公式,分清TN FP FN TP

对应为:

TN FP

FN TP

三. 梯度下降算法

四.损失函数

五.构建card决策树

利用基尼指数进行划分选择,分类树选择基尼指数最小,回归树选择平方误差最小。

例如本题就是研究4个属性对于有无贷款得影响。

年龄A1的基尼指数:

有工作A2有房子A3的基尼指数

信贷A4的基尼指数

发现A3最小,取A3为根,分成两个叶节点

再在没自己房子的样本进行A1,A2,A4的比较

重新计算基尼指数:

有工作A2基尼指数为0,作为第二个最优切分点。

3,13,14均可贷款,本题结束。

六.BP神经网络计算输出值

 

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太原理工大学(TYUT)需要在CSDN(中国软件开发者社区)上发布一个需求工程大题。 需求工程是软件工程的一个重要阶段,它的主要目标是搜集、分析和定义用户对软件系统的需求。针对TYUT在CSDN上发布的需求工程大题,我参考了以下几个方面。 首先,我们需要明确这个需求工程大题的背景和目标。毕竟,不同的系统和场景都具有不同的需求。我会提供一段关于某个虚拟现实技术应用的场景描述,例如在虚拟现实游戏中创造真实的交互体验。 接着,我们需要描述目标用户,并列举其需求和期望。在这个案例中,我们可以假设目标用户是虚拟现实游戏的爱好者,他们希望能够在游戏中获得真实感的体验,包括交互性、视觉效果和音效。 然后,我们将详细描述系统的功能需求和非功能需求。功能需求可以包括交互方式(例如手势识别、语音识别),游戏场景的设置和角色控制等。非功能需求可以包括系统的性能要求(例如帧率、延迟要求),用户界面的友好性和易用性等。 最后,我们可以提供一些可能的解决方案。例如,我们可以介绍现有的虚拟现实技术平台和工具,以及如何利用它们来满足上述需求。我们还可以提供开发此系统所需的技术栈和编程语言建议。 通过这样的需求工程大题TYUT可以帮助学生更好地理解需求工程的过程和方法,培养他们的问题分析和解决能力,并提升他们在软件工程领域的实践能力。此外,通过在CSDN上发布题目,也能够吸引更多软件开发者参与到TYUT的教育和研究活动中来。
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