二.了解ZigBee协议栈中几个常用语句

二.了解ZigBee协议栈中几个常用语句

我在上一篇文章中说到过,zigbee作为一门通信技术,关键我们是要让它组起网来,虽然我们很多的实现还是用单片机的底板实现的;但要明白我们学习的核心在哪?在协议栈,在组网!所以我们这一次讲基础的语句,帮大家先大致了解协议栈的功能

1.初始化函数

void SampleApp_Init( uint8 task_id )

应用层任务初始化函数,在该函数下,可以初始化你要用的IO口(在这里是应用到全局的);也可以初始化串口、ADC等外设;也可将你所使用的传感器的驱动在这里初始化;

MT_UartInit();                  //串口初始化
  	MT_UartRegisterTaskID(task_id); //注册串口任务
    Init_GY30();				//GY30光照传感器初始化
   HalAdcInit();                   //初始化ADC
将IO口等初始化配置在这里,也是书写上的规范,方便你后续查找、编写等等。(当然也可以初始化在你需要用到那部分)

2.任务处理函数(事件处理函数)

uint16 SampleApp_ProcessEvent( uint8 task_id, uint16 events )//任务处理函数
{
  afIncomingMSGPacket_t *MSGpkt;
  (void)task_id;  // Intentionally unreferenced parameter

  if ( events & SYS_EVENT_MSG )//系统事件
  {
    MSGpkt = (afIncomingMSGPacket_t *)osal_msg_receive( SampleApp_TaskID );
    while ( MSGpkt )
    {
      switch ( MSGpkt->hdr.event )//判断消息
      {
          case CMD_SERIAL_MSG:  //串口收到数据后由MT_UART层传递过来的数据,编译时不定义MT_TASK,则由MT_UART层直接传递到此应用层
         // 如果是由MT_UART层传过来的数据,则上述例子中29 00 14 31都是普通数据,串口控制时候用的。   
          SampleApp_SerialCMD((mtOSALSerialData_t *)MSGpkt);
          break;// Received when a key is pressedcase KEY_CHANGE:SampleApp_HandleKeys( ((keyChange_t *)MSGpkt)->state, ((keyChange_t *)MSGpkt)->keys );break;// Received when a messages is received (OTA) for this endpointcase AF_INCOMING_MSG_CMD://外部信号输入(在协调器用的多)SampleApp_MessageMSGCB( MSGpkt );//消息处理函数break;// Received whenever the device changes state in the networkcase ZDO_STATE_CHANGE:
​      SampleApp_NwkState = (devStates_t)(MSGpkt->hdr.status);if ( //(SampleApp_NwkState == DEV_ZB_COORD) ||(协调器)//  (SampleApp_NwkState == DEV_ROUTER)  ||(路由器)(SampleApp_NwkState == DEV_END_DEVICE) )//状态是终端{    
​          
​            Init_GY30();//判断板子的状态为终端,则初始化传感器osal_start_timerEx( SampleApp_TaskID,
​                          SAMPLEAPP_SEND_PERIODIC_MSG_EVT,
​                          SAMPLEAPP_SEND_PERIODIC_MSG_TIMEOUT );}//在SAMPLEAPP_SEND_PERIODIC_MSG_TIMEOUT后,启动发送消息的事件SAMPLEAPP_SEND_PERIODIC_MSG_EVTelse{}break;default:break;
  }


  osal_msg_deallocate( (uint8 *)MSGpkt );


  MSGpkt = (afIncomingMSGPacket_t *)osal_msg_receive( SampleApp_TaskID );
}


return (events ^ SYS_EVENT_MSG);//返回的是系统事件,即轮询查看不停歇

  }



  if ( events & SAMPLEAPP_SEND_PERIODIC_MSG_EVT )//这是上边提到的发送消息事件
  {
    

	SampleApp_Send_P2P_Message();//在事件中再调用发送消息函数



osal_start_timerEx( SampleApp_TaskID, SAMPLEAPP_SEND_PERIODIC_MSG_EVT,
    (SAMPLEAPP_SEND_PERIODIC_MSG_TIMEOUT + (osal_rand() & 0x00FF)) );

// return unprocessed events
return (events ^ SAMPLEAPP_SEND_PERIODIC_MSG_EVT);

  }


 
  return 0;
}


这一部分是重点关注的,要配置好对应终端的功能,并将事件触发,发送消息

这一部分,没有太好的方法,只能自己上手多试,多理解。

3.消息处理函数

因为我们入门先以做点对点通信来说,协调器是主要接收消息的那一方,所以我们默认它为协调器服务
void SampleApp_MessageMSGCB( afIncomingMSGPacket_t *pkt )//消息处理函数(协调器接收到数据)
{
    uint16 flashTime;

  switch ( pkt->clusterId )//这里判断的是我们发送过来的簇号(要搞明白,端口号和簇号的意思)
  {
    case SAMPLEAPP_P2P_CLUSTERID://终端0温湿度。。。。。
 // #if defined(ZDO_COORDINATOR)       
      HalUARTWrite(0, pkt->cmd.Data, pkt->cmd.DataLength); //输出接收到的数据
      HalUARTWrite(0, "\n", 1);  // 回车换行
 // #endif
      break;
   
	case SAMPLEAPP_FLASH_CLUSTERID:
  flashTime = BUILD_UINT16(pkt->cmd.Data[1], pkt->cmd.Data[2] );
  HalLedBlink( HAL_LED_4, 4, 50, (flashTime / 4) );
  break;

  }
}

函数里面就是一个switch语句,关键是case及其后面的服务函数。可以根据不同的功能,定义不同的簇ID(在SampleApp.h里进行),然后在这个switch语句里添加一个以簇ID来命名的case,并在case里面编写自己要去实现的功能。

这个函数没有太多要深究的,只要配置好簇号,用串口将数据打印出来就好

4.消息发送函数

void SampleApp_Send_P2P_Message( void )
if ( AF_DataRequest( &SampleApp_P2P_DstAddr, &SampleApp_epDesc,
                       SAMPLEAPP_P2P_CLUSTERID,//设定好的簇号,与上边的接收方要对应
                       24,//发送的长度
                       (uint8 *)strTemp,//发送的格式
                       &SampleApp_TransID,
                       AF_DISCV_ROUTE,
                       AF_DEFAULT_RADIUS ) == afStatus_SUCCESS )
  {
  }
 {
     
  }
这里其实很简单,只要把发送函数拿来用就好了,不需要改动太多
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值