黑马程序员C++笔记--第三阶段核心:【程序的内存模型】

一、内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

1.代码区

程序运行前:
存放 CPU 执行的机器指令.
​代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可.
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令.

2.全局区

全局变量静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	//-------------局部变量存储在栈区--------------//
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;


	//--------全局变量和静态变量存在全局区---------//
	cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	//---------字符串常量和全局常量存在常量区-------------//

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;


	//-----------------局部常量存在栈区------------------//
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

/*
程序输出:
局部变量a地址为: 16317200
局部变量b地址为: 16317188
全局变量g_a地址为: 15187968
全局变量g_b地址为: 15187972
静态变量s_a地址为: 15187976
静态变量s_b地址为: 15187980
字符串常量地址为: 15178740
字符串常量地址为: 15178756
全局常量c_g_a地址为: 15178544
全局常量c_g_b地址为: 15178548
局部常量c_l_a地址为: 16317176
局部常量c_l_b地址为: 16317164
*/

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区代码区
  • 代码区特点是共享只读
  • 全局区中存放 –全局变量静态变量常量
  • 常量区中存放-- const修饰的全局常量字符串常量

变量的存放

3.栈区

【栈区】:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;

//栈区的注意事项
int* func()
{
	int a = 10;  //局部变量 存放在栈区
	return &a;   //返回局部变量的地址
}
int main()
{
	//在堆区开辟数据;
	int *p = func();

	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

/*
10
*/

4.堆区

【堆区】:
由程序员分配释放, 若程序员不释放, 程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
可一直存放.
nt* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    
	system("pause");

	return 0;
}

5.new操作符

【new 操作符】
C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​语法:new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

#include<iostream>
using namespace std;

//new 的基本与法
int *func()
{
	//在堆区建立整型数据
	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区。
	int *p = new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//在堆区建立整型数据
	//由delete释放
	delete p;
	//cout << *p << endl;  //此段数据不会运行;

}

//在堆区利用new来创建数组;
void test02()
{
	int *arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 1;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放的时候 要加[]
	delete[] arr;

}


int main()
{

	cout << "test01=" << endl;
	test01();
	cout << "test02=" << endl;
	test02();


	int *p = func();
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
/*
程序输出:
test01=
10
10
10
10
test02=
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10
*/

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