本博客仅用来记录自己学习本课程的笔记。
课程视频: 快速学习C和C++,基础语法和优化策略,学了不再怕指针(南科大计算机系原版)_哔哩哔哩_bilibili
1、在书写函数时,为了严谨,要检查函数的输入变量,如下图中rows、cols是否为int,pData是否符合条件
2、函数放在头文件中的书写,以及逻辑
3、pass by value
在函数中修改rows、cols、pData的值不会修改外面的值,但是修改pData指向的值会修改外面的值。
4、reference(reference就是原变量的别名)
5、pass by reference
使用引用来传递参数,不会再创建新的局部变量。在函数内修改会修改外面的值
6、如果有很多返回值,的做法
7、inline function 用以优化小的函数
8、使用宏的危险
9、在函数进行设置默认参数时,要从后往前设置
10、函数名相同,参数类型不同,函数也不同
11、函数模板、显式实例化
隐式实例化
特例化,注意尖括号
// Specialization for Point + Point operation
template<>Point sum<Point>(Point pt1, Point pt2)
{
cout << "The input type is " << typeid(pt1).name() << endl;
Point pt;
pt.x = pt1.x + pt2.x;
pt.y = pt1.y + pt2.y;
return pt;
}
11、函数指针
函数指针的应用:函数回调
12、函数的引用
13、递归函数(函数消耗栈)
14、 优化代码
:1、合适的算法 2、规范的代码(大多数人都用的格式 3、从存储上进行优化,尽量连续地读写内存
4、不copy,使用指针
OpenCV中使用指针进行copy矩阵,(其中step是换行的步数)
5、在循环中尽可能不要进行打印 6、使用查表法(预先创建sin1,cos1等数组)
7)、使用SIMD(一个命令多个数据)指令
8)使用OpenMP,多核处理循环
两个注意事项:1.将openMP写在外面,每个分支的任务越重OpenMP的效果越明显 2.注意循环体内是否存在依赖,以及同时写某个数据,如果存在就不能使用openMP
15、class
1)成员放在private(只能class内部访问),函数放在public,并且放在class内部的function是inlinefunction
2)include的尖括号是在编译器目录里找文件,双引号是还在当前目录下找文件
16、使用CMake
先在当前目录中编写CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(persondemo)
ADD_EXECUTABLE(persondemo main.cpp student.cpp)
再在当前目录创建新的文件夹以存cmake后的文件,并进入
mkdir build
cd build/
使用cmake指令生成makefile文件,再使用make指令执行makefile
cmake..
make
17、构造函数constructor,用于初始化数据(在class中使用)
class Student
{
private:
char name[4];
int born;
bool male;
public:
Student()
{
name[0] = '\0';
born = 0;
male = false;
cout << "Constructor: Person()" << endl;
}
Student(const char * initName): born(0), male(false)
{
setName(initName);
cout << "Constructor: Person(const char*)" << endl;
}
Student(const char * initName, int initBorn, bool isMale)
{
setName(initName);
born = initBorn;
male = isMale;
cout << "Constructor: Person(const char, int , bool)" << endl;
}
}
主要特点:
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
18、析构函数Destructor,用于清除对象(在class中使用)
析构函数语法: ~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数在下边3种情况时被调用:(http://t.csdnimg.cn/8Gsgk)
对象生命周期结束,被销毁时;
主动调用delete ;
对象i是对象o的成员,o的析构函数被调用时,对象i的析构函数也被调用。
19、在使用delete消除数组的时候,记得加[ ]
20、const函数,函数中不修改成员变量
21、static(静态)
1)static,只声明一次。无论有几个对象,这个数据只有一份。
2)private中进行声明static变量,要记得在class外面进行定义。
3)static函数中不能修改非静态的数据。
22、operate(对+ +=重载)
#pragma once
#include <iostream>
class MyTime
{
int hours;
int minutes;
public:
MyTime(): hours(0), minutes(0){}
MyTime(int h, int m): hours(h), minutes(m){}
MyTime operator+(const MyTime & t) const
{
MyTime sum;
sum.minutes = this->minutes + t.minutes;
sum.hours = this->hours + t.hours;
sum.hours += sum.minutes / 60;
sum.minutes %= 60;
return sum;
}
MyTime & operator+=(const MyTime & t)
{
this->minutes += t.minutes;
this->hours += t.hours;
this->hours += this->minutes / 60;
this->minutes %= 60;
return *this;
}
MyTime operator+(int m) const
{
MyTime sum;
sum.minutes = this->minutes + m;
sum.hours = this->hours;
sum.hours += sum.minutes / 60;
sum.minutes %= 60;
return sum;
}
MyTime & operator+=(int m)
{
this->minutes += m;
this->hours += this->minutes / 60;
this->minutes %= 60;
return *this;
}
MyTime operator+(const std::string str) const
{
MyTime sum = *this;
if(str=="one hour")
sum.hours = this->hours + 1;
else
std::cerr<< "Only \"one hour\" is supported." << std::endl;
return sum;
}
std::string getTime() const
{
return std::to_string(this->hours) + " hours and "
+ std::to_string(this->minutes) + " minutes.";
}
};
23、friend函数,对于operate的进一步使用(对int + class进行重载)
1)friend应用之一,使用friend可以在不修改iostream的源码的情况下,对cout<< cin<<进行重载
2)上文的friend函数返回值是os,对应的>>的friend函数返回值应该是is
如果返回值是int的话
这一部分的表达式会变成int类型
这样就不能进行进一步的重载了。
24、将类的类型转换成其他类型(对type()进行重载)
25、将其他类型转换成类
1)初始化操作
2)赋值操作
注意两者的不同
26、对++运算符的重载,1是++MyTime,2是MyTime++
27、operator可以进行重载的运算符