c语言---自定义类型:结构体、枚举、联合

目录

一、结构体的声明

1.结构体基本概念

2.结构的声明

3.特殊的声明

4.结构的自引用

5.结构体变量的定义和初始化

6.结构体内存对齐

7.修改默认对齐数

8.结构体传参

二、位段

1.什么是位段

2.位段的内存分配

3.位段的跨平台问题

4.位段的应用

 三、枚举

1.枚举类型的定义

2.枚举的优点

3.枚举的使用

四、联合(共用体)

1.联合类型的定义

2.联合的特点

3.联合大小的计算


一、结构体的声明

1.结构体基本概念

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构的声明

struct tag
{
     member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
     char name[20];//名字
     int age;//年龄
     char sex[5];//性别
     char id[20];//学号
}; //分号不能丢

3.特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。比如:

//匿名结构体类型
struct
{
     int a;
     char b;
     float c;
}x;
struct
{
     int a;
     char b;
     float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

4.结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
     int data;
     struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
     int data;
     struct Node* next;
};

注意:

//代码3
typedef struct
{
     int data;
     Node* next;
}Node;
//这样写代码,不可行

//解决方案:
typedef struct Node
{
     int data;
     struct Node* next;
}Node;

5.结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
     int x;
     int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
     char name[15];//名字
     int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
     int data;
     struct Point p;
     struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

6.结构体内存对齐

深入讨论一个问题:计算结构体的大小

首先得掌握结构体的对齐规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

    VS中默认的值为8

   LINUX环境下没有默认对齐数,其自身就是对齐数

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

struct S1
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

 输出结果:12

struct S2
{
     char c1;
     char c2;
     int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

 输出结果:8

struct S3
{
     double d;
     char c;
     int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

 输出结果:16

struct S4
{
     char c1;
     struct S3 s3;
     double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 输出结果:32

补充:offsetof - 宏
用于计算结构体成员相对于起始位置的偏移量

#include <stdio.h>

struct S1
{
	char c1;//1
	int i;//4
	char c2;//1
};

struct S2
{
	char c1;//1
	char c2;//1
	int i;//4
};

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};//16

struct S4
{
	char c1;//1
	struct S3 s3;//16
	double d;//8
};
//offsetof - 宏
//计算结构体成员相对于起始位置的偏移量的
#include <stddef.h>

int main()
{
	printf("%u\n", offsetof(struct S2, c1));
	printf("%u\n", offsetof(struct S2, c2));
	printf("%u\n", offsetof(struct S2, i));

	printf("%u\n", offsetof(struct S1, c1));
	printf("%u\n", offsetof(struct S1, i));
	printf("%u\n", offsetof(struct S1, c2));

	printf("%u\n", offsetof(struct S3, d));
	printf("%u\n", offsetof(struct S3, c));
	printf("%u\n", offsetof(struct S3, i));
	return 0;
}

输出结果:

0
1
4
0
4
8
0
8

12

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
struct S2
{
     char c1;
     char c2;
     int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

7.修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
     //输出的结果是什么?
     printf("%d\n", sizeof(struct S1));
     printf("%d\n", sizeof(struct S2));
     return 0;
}

结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。一般设计为2的几次幂。

8.结构体传参

struct S
{
     int data[1000];
     int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
     printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
     printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
     print1(s);  //传结构体
     print2(&s); //传地址
     return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二、位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

1.什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct AA
{
	int _a;//INT_MIN ~ INT_MAX
	int _b;
	int _c;
	int _d;
};//16
struct A
{
	int _a : 2;//_a这个成员只占2个bit位
	int _b : 5;//_b这个成员只占5个bit位
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};//8
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	printf("%d\n", sizeof(struct AA));
	return 0;
}

输出结果:8      16 

A就是一个位段类型。 那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

2.位段的内存分配

(1)位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

(2) 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

(3)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

 

3.位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.位段的应用

 三、枚举

1.枚举类型的定义

enum Day//星期
{
     Mon,
     Tues,
     Wed,
     Thur,
     Fri,
     Sat,
     Sun
};
enum Sex//性别
{
     MALE,
     FEMALE,
     SECRET
};
enum Color//颜色
{
     RED,
     GREEN,
     BLUE
};

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

enum Color//颜色
{
     RED=1,
     GREEN=2,
     BLUE=4
};

2.枚举的优点

(1)增加代码的可读性和可维护性

(2)和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

(3)防止了命名污染(封装)

(4)便于调试

(5)使用方便,一次可以定义多个常量

3.枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??

四、联合(共用体)

1.联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型。这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

2.联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。

#include <stdio.h>
union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};

int main()
{
	union Un u;
	u.c = 0x55;
	u.i = 0;
	printf("%d\n", sizeof(u));
	printf("%p\n", &u);
	printf("%p\n", &(u.c));
	printf("%p\n", &(u.i));
	return 0;
}

输出结果:

4
007CFD24
007CFD24
007CFD24 

判断当前计算机的大小端存储

typedef union Un
{
	char c;
	int i;
}Un;

int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}

int main()
{
	if (1 == check_sys())
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

3.联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

#include <stdio.h>
union Un1
{
	char arr[5];//5
	int i;//4
};

union Un2
{
	short arr[7];//14 2
	int i;//4 4
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));	
	return 0;
}

输出结果:8    16

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