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一、结构体的声明
1.结构体基本概念
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2.结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
3.特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
4.结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
注意:
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,不可行
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
5.结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
6.结构体内存对齐
深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
LINUX环境下没有默认对齐数,其自身就是对齐数
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
输出结果:12
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
输出结果:8
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
输出结果:16
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
输出结果:32
补充:offsetof - 宏
用于计算结构体成员相对于起始位置的偏移量
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};
struct S2
{
char c1;//1
char c2;//1
int i;//4
};
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};//16
struct S4
{
char c1;//1
struct S3 s3;//16
double d;//8
};
//offsetof - 宏
//计算结构体成员相对于起始位置的偏移量的
#include <stddef.h>
int main()
{
printf("%u\n", offsetof(struct S2, c1));
printf("%u\n", offsetof(struct S2, c2));
printf("%u\n", offsetof(struct S2, i));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c2));
printf("%u\n", offsetof(struct S3, d));
printf("%u\n", offsetof(struct S3, c));
printf("%u\n", offsetof(struct S3, i));
return 0;
}
输出结果:
0
1
4
0
4
8
0
812
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
7.修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。一般设计为2的几次幂。
8.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
二、位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
1.什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct AA
{
int _a;//INT_MIN ~ INT_MAX
int _b;
int _c;
int _d;
};//16
struct A
{
int _a : 2;//_a这个成员只占2个bit位
int _b : 5;//_b这个成员只占5个bit位
int _c : 10;
int _d : 30;
};//8
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
printf("%d\n", sizeof(struct AA));
return 0;
}
输出结果:8 16
A就是一个位段类型。 那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
2.位段的内存分配
(1)位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
(2) 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
(3)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
3.位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.位段的应用
三、枚举
1.枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.枚举的优点
(1)增加代码的可读性和可维护性
(2)和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
(3)防止了命名污染(封装)
(4)便于调试
(5)使用方便,一次可以定义多个常量
3.枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??
四、联合(共用体)
1.联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型。这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
2.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。
#include <stdio.h>
union Un
{
char c;//1
int i;//4
};
int main()
{
union Un u;
u.c = 0x55;
u.i = 0;
printf("%d\n", sizeof(u));
printf("%p\n", &u);
printf("%p\n", &(u.c));
printf("%p\n", &(u.i));
return 0;
}
输出结果:
4
007CFD24
007CFD24
007CFD24
判断当前计算机的大小端存储
typedef union Un
{
char c;
int i;
}Un;
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
if (1 == check_sys())
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
3.联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
char arr[5];//5
int i;//4
};
union Un2
{
short arr[7];//14 2
int i;//4 4
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
输出结果:8 16