《力扣刷题》 二分查找(猜数字大小)

题目描述 

猜数字游戏的规则如下:

        每轮游戏,都会从 1 到 n 随机选择一个数字,需要我们来猜是那个数字,如果我们猜的数字大于给出的数字那么返回 -1;如果我们猜的数字等于给出的数字那么返回 0;否则返回 1

也就是说,每次游戏可能会含有几轮!!!而且每轮给出的数字都是变化的

C 语言具体代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int guess(int n){
	// 设置随机数种子
	srand((unsigned)time(NULL));
	int index = rand()%10+1;  // 1~10的随机数 
	if(index == n){
		return 0;
	}else if(index > n){
		return 1;
	}else{
		return -1;
	}
}

int k = 0;
int guessNumber(int n){
    int left = 1, right = n;
    while(left < right){  // 循环直到区间左右端点相同
        int mid = (right-left)/2 + left;
        k++;
        if(guess(mid) <= 0){  // 此时在区间 [1, mid]
            right = mid;
        }else{  // 此时在区间 [mid+1, n]
            left = mid+1;
        }
    }
    return right;  // 或 return left;
}

int main(void){
	int index = guessNumber(10);
	printf("本次游戏的数字为:%d,共猜了%d轮", index, k);  // 本次游戏的数字为:1,共猜了4轮
	return 0;
}

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好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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