给四边形附加了河流顶点动画,在shader中计算了阴影,但是最终的光照效果中并没有获取到阴影,如下所示:
在一番检查后发现在渲染河流四边形的时候根本就没有屏幕空间的Shadow Map(Unity内置的阴影渲染流程参考下方链接):
在一番检查测试后向顶点动画shader的前向渲染pass中加入下列指令:
#pragma multi_compile_fwdbase
给四边形附加了河流顶点动画,在shader中计算了阴影,但是最终的光照效果中并没有获取到阴影,如下所示:
在一番检查后发现在渲染河流四边形的时候根本就没有屏幕空间的Shadow Map(Unity内置的阴影渲染流程参考下方链接):
在一番检查测试后向顶点动画shader的前向渲染pass中加入下列指令:
#pragma multi_compile_fwdbase