Unity shader打包后运行报错value is null无法正常使用

其实这个坑是因为使用了Shader.Find,因为没有在项目中直接引用到该shader所以打包会自动忽略。

所以为了双保险,可以首先放到resources文件夹里,另外,再在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader。
放在resources文件夹里能保证shader被打到apk里。
添加到always included shaders里不但能保证被打到apk里,还能使shader预加载,避免在第一次执行Shader.Find的时候出现卡顿。

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