【设计模式】单例模式、简单工厂

单例模式

饿汉模式

先new 出对象

public class Singleton1{
    private static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1();
    private Singleton1(){
    }
    public static Singleton1 getIstance(){
    return INSTANCE;
    }
}

枚举饿汉

package com.situ.day25;

//枚举饿汉式
public enum Singleton4 {
    //Singleton4 INSTANCE;
    INSTANCE;

    //枚举构造方法默认就是私有的,去掉也可以
    private Singleton4() {
    }

    public static Singleton4 getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
}

懒汉模式

public class Singleton2{
private static Singleton2 INTANCE;
private Singleton2()
{

}
public static Singleton2 getInstance(){
if(INSTANCE == null){
    INSTANCE = new Singleton2();
}
return INSTANCE;
}

双重检查机制懒汉

package com.situ.day25;

//懒汉式
//从时间空间上看:以时间换空间
//从线程安全上看:不安全的(所以要加锁synchronized)
public class Singleton2 {
    private static Singleton2 instance;

    private Singleton2() {

    }

   public static Singleton3 getInstance() {
       //只有第一次是null的时候才需要加锁,其他情况是不需要加锁
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (Singleton3.class) {
                if (INSTANCE == null) {
                    INSTANCE = new Singleton3();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }

}

内部类懒汉

public class Singleton5(){

private Singleton5(){
}

private static class Holder{
   static Singleton5 ISTANCE = new Singleton();
}

public static Singleton5 getInstance(){
return Holder.INSTANCE;
}
}

简单工厂

对修改封闭,对扩展开放

简单工厂的核心是选择而不是实现

抽象类、扩展类、简单工厂反射

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