社群互动方法大集合

社群是一个有共同兴趣、信仰、需求的集合体,作为集合体里面的内容肯定是必不可少的,但是互动也是少不了的,要是只是一味的投放一些产品广告、一些文章链接,群内就会沦为死群,再一次进行活跃就很难了。所以要在建群之初就要规划好相应的内容形式,互动也是需要提前规划好的。
下面给大家介绍几个常见的社群的互动方法,大家根据自己的社群定位灵活取用。
1、有奖问答
这个互动做品牌粉丝群的,可以选择品牌的相关问题,用选择题的方式进行互动,当然要设置好整个流程,比方说时间,题目数,奖品数,获奖人员怎么进行选取,奖品形式:实物奖品还是虚拟奖品,要是实物奖品金额区间把握在哪个范围,再者就是实物产品是否包邮,这个都是要提前想好的。一般来说有奖问答,建议一周固定一个时间点进行,奖品建议以实物或者是红包的形式,先设置一个问题选择前3个回答正确的发奖品,如果参与人员多的话,下次可以多选择几道题目。
2、福利红包
一般钱是最诱人的,最直接的方式就是,选择固定时间点,根据群内的人数发拼手气红包,实实在在的福利,通过查看参与抢红包的人,手速来看社群的参与度。
3、玩游戏得奖品
社群中的游戏一般选择的是H5链接小游戏,流畅度高,品牌可以根据商品设置奖项,一般的小游戏以大转盘抽奖为主,另外近年来盲盒游戏也比较受大家青睐,很多品牌也会选择盲盒游戏,奖品设置上会以优惠券、商品等为主。
4、开口红包
这个和福利红包类似,但是加大了难度,需要插入小程序,参与的用户根据口令说完口令就能拼手气得红包,两者都可以快速查看社群的活跃度。
5、有奖调研
现在新客户的获取越来越难,企业也在着重于维系老客户的关系,社群中利用问卷客户问题进行收集,增加客户粘性,采用有奖调研可以加大用户参与的积极性。
6、免费试吃/试用/内测官
对于品牌新推出的产品,可以使用这种方式的互动,让用户来免费试用产品,这样会让用户觉得被重视,免费试用也让用户乐意参与,提高了社群的活跃度,另外再让这些用户对产品写出评价,相当于对双方都是有益的。
7、晒单奖励
品牌社群可以用晒单奖励的方式,鼓励社群用户进行晒单,这样可以让其他群成员进一步的了解产品,也为社群增加的内容。
8、关键词接龙
接龙相信很多人都玩过,那么在企业微信中也同样可以玩这个小游戏。
简单来说就是由群主先发出,开头用一个成语,让群友去接,最后,谁接不上,前一个作为获胜者,或者谁答的多做为获胜者。
这类活动在运营过程中会发现群中人才济济,不存在答不上的环节,该活动互动率较高,一方面可以锻炼脑袋思考力,另一方面也可以促进社群凝聚的文化。
而接龙的同时也能够群里面带来大量的聊天讨论,营造出很社群氛围很火爆的局面,为后面活动的推出能做好宣传的铺垫。
9、拉新有礼
目前拉新成为了众多企业关注的大头,可以尝试在社群中发起拉新活动,让有意参与者联系群主,然后由群主发给用户参与的链接,对于拉新推荐使用
微盛·企微管家的裂变工具,管理员端创建拉新活动,下发给员工,在有员工下发给用户,用户将海报发布给好友,可以通过链接查看拉新进度,另外好友也可以接着参与拉新。建议设置拉新的梯度奖项,比方说拉新3个一个奖品,拉新6个2个奖品,拉新9个3个奖品,这样会促使用户积极去进行转发。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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