Java FX 学习

声明:参考视频

一. Stage与Scene

在这里插入图片描述

  • 舞台与场景:JavaFX应用程序将Ul容器定义为舞台(Stage)与场景(Scene)Stage类是顶级容器,它对应于窗体,其内容由Scene决定。Scene类是所有可视化内容的容器(container),可以把它看成是一张画布,上面绘制了用户可以看到的内容。
  • Scene Graph 其实就是一颗多叉树,各种控件都是树中的节点。
  • 控件树的节点支持事件响应。
  • 最底层节点通常都是诸如按钮之类的控件也可以是Circle之类的图形。
  • 拥有子树节点称为容器,在JavaFX中成为“布局(Layout)”.
  • 这样做以后可以在窗口Stage中切换Scene从而实现随时切换页面,同时也可以新建Stage从而实现打开多个窗口。

二. Java FX MVC架构

在这里插入图片描述

  • 多窗体通信
    在这里插入图片描述

核心点:在MainClass初始化窗口时,将MainClass的引用传给相应窗口的控制器。之后在每个窗口的控制器中通过MainClass的引用完成从窗口的打开以及主从窗口的通信。
     在主窗口中打开新的窗口: 在MainClass初始化主窗口时,可以将MainClass的引用传给相应从窗口的控制器,然后在主窗口的控制器中通过MainClass的引用调用打开的窗口的函数,从而打开新的窗口。
    在从窗口中关闭从窗口: 在MainClass初始化从窗口时,将从窗口的stage传给从窗口的控制器,在从窗口的控制器中调用stage.close(),从而关闭从窗口。
    主窗口接收从窗口的信息:在MainClass初始化从窗口时,将主窗口的控制器的引用传给从窗口的控制器,在从窗口的控制器中调用主窗口控制器的相应方法,从而在主窗口中显示信息。
    从窗口接收主窗口的信息:在MainClass初始化从窗口时,将MainCLass的引用传给从窗口的控制器,在主窗口的控制器中通过MainCLass的引用的调用相应方法,从而在从窗口中显示信息。

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注意:在项目中加入资源时,将资源放在与包名同名的resources路径下,以此来方便使用资源文件。如下图所示在项目编译时,会将resources下的资源放到同名的包中。

在这里插入图片描述

三. 事件处理机制

  • 事件响应模式:
    • 传统的事件响应模式
    • Lamda事件响应模式
    • 声明式事件响应模式
//传统的事件响应模式
this.btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
      @Override
    public void handle(ActionEvent actionEvent) {
        welcomeText.setText("Hello World!");
    }
    });
//Lamda事件响应模式
private void getRandomInt(ActionEvent actionEvent){
    Random random = new Random();
    int i = random.nextInt();
    welcomeText.setText(String.valueOf(i));
 }
this.btn2.setOnAction(this::getRandomInt);

// 声明式事件响应模式
//fxml文件中 onAction="#事件名" <Button fx:id="btn3" layoutX="229.0" layoutY="287.0" mnemonicParsing="false" onAction="#handleRandowm" text="声明式事件响应" />
@FXML
public void handleRandowm(ActionEvent actionEvent) {
   Random random = new Random();
   int i = random.nextInt();
   welcomeText.setText(String.valueOf(i));
   }
  • 事件派发链
    事件在控件树的传播流程成为事件派发连
    在这里插入图片描述

(1)事件派发链,实际上是一个双向链表,由事件目标对象负责创建。
(2)事件触发时,事件对象在链中传送
(3)事件响应方法(分为EventFilter和EventHandler两类)接收事件对象作为参数。

如下图所示,在这里插入图片描述

    //统一事件处理方法,输出event对象相关属性值
   //有参数决定是否消费此事件
   private void handleAndConsumd(Event event,boolean isConsumd,String msg) {
       if (isConsumd) {
           event.consume();
       }
       String info =String.format("Type:%s,source:%s,target:%s,consume:%s,msg:%s",
               event.getEventType(), event.getSource(),event.getTarget(),event.isConsumed(), msg);
       System.out.println(info);
   }

   void initListener(){
       borderpane.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED,
               event -> handleAndConsumd(event, true, "borderpane filter mouse pressed"));
       borderpane.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "borderpane handler mouse pressed"));

       vbox.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "vbox filter mouse pressed"));
       vbox.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "vbox handler mouse pressed"));

       circle.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "circle filter mouse pressed"));
       circle.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "circle handler mouse pressed"));

   }
   @Override
   public void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) {
       initListener();

   }

三. JavaFX数据绑定机制及应用

  • JavaFX Bean Property: 包括get, set,以及property方法,JAVA FX Property具有动态监听property.addListner()和数据绑定property.bind()等特性。

  • JavaFX数据绑定的编程模式:
    在这里插入图片描述

  • 应用
    在这里插入图片描述
    分析:可以将变化的数据统一抽象为IntegerProperty,进行数据绑定,然后add 和sub只管更改IntergerProperty()(控件上有property属性的直接进行绑定,没有的话可以通过addListner()进行绑定)

    IntegerProperty integerProperty = new SimpleIntegerProperty(0);


    @Override
    public void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) {
        arc.setStartAngle(90);
        arc.setLength(-0);
		#绑定数据
        numLabel.textProperty().bind(integerProperty.asString());
        addBtn.disableProperty().bind(integerProperty.greaterThanOrEqualTo(100));
        subBtn.disableProperty().bind(integerProperty.lessThanOrEqualTo(0));

        integerProperty.addListener((observableValue, number, t1) -> {
            arc.setStartAngle(90);
            arc.setLength(-t1.intValue() * 3.6);
            bar.setProgress(t1.intValue() / 100.0);
        });
    }
    @FXML
    public void sub(ActionEvent actionEvent) {
        integerProperty.set(integerProperty.get() - 10);
    }
    @FXML
    public void add(ActionEvent actionEvent) {
        integerProperty.set(integerProperty.get() + 10);
    }

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四.Java FX实现MVVM架构

在这里插入图片描述

  • 业务逻辑代码单独抽离抽离出来,
  • view与ViewModel进行数据绑定
  • 控制器调用业务逻辑代码进行相应。
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五.多线程

  • Runnable 对象

对于比较耗时的任务,需要使用多线程技术,但对UI控件的修改必须在JavaFX application thread中执行,因此可以使用 Platform.runLater() 推送到JavaFx application thread中执行修改UI控件的任务。

 Runnable task =()-> {
     try {
     	 //TODO: 执行耗时任务的代码
         Thread.sleep(1000);
         //Lambda表达式执行的任务,将会被推送到JavaFx application thread中执行
         //因此,里面可以有直接访问UI控件的代码
         Platform.runLater(()->{
           //TODO: 执行修改UI控件的代码
         });

        } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
           
        } };
  • Task对象(有返回值)里面封装了updateMessage(),updateProgress()修改UI控件的函数。
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