unity案例开发之3消开发(1)

三消就是宝石消消乐,是一款最基础的游戏,但也是初学者的最重要的一个难关。

  1. 主要原理就是
    在这里插入图片描述

  2. 它的运作也是简单易懂,无非就是消除机制,宝石颜色,宝石图标,物理原理(重力),方块处理,检消逻辑,说的很简单,但做起来就要用实战来解决。
    开始阶段在这里插入图片描述
    完成上述的步骤并不是很难。
    1.首先需要搭建界面,首先加载一张背景图片作为背景,然后给每个方块添加一个透明方框.这个过程当中需要注意精灵的加载顺序,和坐标的计算.这一段不算复杂.
    2.所有的方块都会已精灵的形式加载,但是所有的方块在游戏的过程当中会不断的改变显示图片,并且每一个方块都会有自己的点击事件,以及点击后的处理逻辑.显然比起精灵类Sprite,我们的方块有更多特有的属性,所以我们需要自定义一个继承于Sprite的派生类,用于创建我们后续需要使用的方块精灵对象.
    源码如下:

var Shard = cc.Sprite.extend({
   
    //碎片显示类型
    type:0,</
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