继承和派生

继承与派生是同一个过程从不同的角度看:

保持已有类的特性而构成新类的过程称为继承

在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生

被继承的已有类称为基类(或者父类)
派生出的新类称为派生类(或子类)
直接参与派生出某类的基类称为直接基类
基类的基类甚至更高的基类称为间接基类

继承的目的:实现设计与代码的重用
派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决(或者不能完全解决)时,需要对原有的程序进行改造。

在这里插入图片描述
继承:在一个已存在的类的基础上建立一个新的类。
已存在的类:基类(base class)或父类(father class)。
新建立的类:派生类(derived class)或子类(son class)。

类的继承层次结构

单继承(一个派生类只从一个基类派生)
多重继承(一个子类有两个或多个父类)

基类和派生类的关系:派生类是基类的具体化,而基类则是派生类的抽象。

public是继承方式,除了public之外,还有private和protected。
指定的继承方式不一样,决定的是基类的成员在派生类中的访问属性。

最重要的一句

(1)基类的私有成员在派生类中均是不可访问的,它只能由基类的成员访问。
(2)在公有继承方式下,基类中的公有成员和保护成员在派生类中的访问属性不变。
(3)在保护继承方式下,基类中的公有成员和保护成员在派生类中均为保护的。
(4)在私有继承方式下,基类中的公有成员和保护成员在派生类中均为私有的。

编写一个程序:设计一个汽车类,数据成员有轮子个数、车重。
小车类是汽车类的私有派生类,包含载客量。
卡车类是汽车类的私有派生类,包含载客数和载重量。每个类都有数据的输出方法
#include <iostream>
using namespace std;

class xiaoche {
	private:
		int lunzi;
		int weight;
	public:
		xiaoche(int x, int y): lunzi(x), weight(y) {}
		void print() {
			cout << lunzi << " " << weight << endl;
		}
		~xiaoche() {

		}
};

class qiche: private xiaoche {
	private:
		int number;
	public:
		qiche(int x, int y, int z): xiaoche(x, y), number(z) {
		}
		void print() {
			xiaoche::print();
			cout << number << endl;
		}
		~qiche() {

		}
};

class kache: private xiaoche {
	private:
		int num;
		int wei;
	public:
		kache(int x, int y, int n, int w): xiaoche(x, y), num(n), wei(w) {
		}
		void print() {
			xiaoche::print();
			cout << num << " " <<wei<< endl;
		}
		~kache() {
		}
};

int main () {
	xiaoche c(4, 10);
	qiche s(8, 12, 3);
	kache l(4, 12, 5, 25);
	c.print();
	cout << endl;
	s.print();
	l.print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

class fh {
	private:
		int id;
		string name;
		string sex;
		int age;
	public:
		fh(int a, string b, string c, int d): id(a), name(b), sex(c), age(d) {
		}
		~fh() {
		}
		void play() {
			cout << "id: " << id << endl;
			cout << "name: " << name << endl;
			cout << "sex: " << sex << endl;
			cout << "age: " << age << endl;
		}
};

class fg: public fh {
	private:
		int math;
		int ph;
		int eng;
		int cpp;
		int total;
	public:
		fg(int a, string b, string c, int d, int e, int f, int g, int h): fh(a, b, c, d), math(e), ph(f), eng(g), cpp(h) {
			total = e + f + g + h;
		}
		~fg() {
		}
		void pin();
};

void fg::pin() {
	fh::play();
	cout << "math: " << math << endl;
	cout << "physical: " << ph << endl;
	cout << "english: " << eng << endl;
	cout << "cpp: " << cpp << endl;
	cout << "total: " << total << endl;
}

int main () {
	fh sb(1, "张三", "M", 18);
	sb.play();
	cout << endl;
	fg sb2(1, "张三", "M", 18, 100, 90, 80, 70);
	sb2.pin();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
	public:
		Point(int xx = 0, int yy = 0) {
			x = xx;
			y = yy;
		}
		int getX() {
			return x;
		}
		int getY() {
			return y;
		}
		void show() {
			cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
		}
	private:
		int x;
		int y;
};

class Circle: public Point {
	public:
		Circle(int xx = 0, int yy = 0, float r = 1): point(xx, yy) {
			radius = r;
		}
		double getR() {
			return radius;
		}
		void show() {
			cout << "圆心坐标:";
			point.show();
			cout << "圆半径:" << radius << endl;
		}
	private:
		Point point;
		float radius;
};

class Cylinder: public Circle {
	public:
		Cylinder(int xx = 0, int yy = 0, float r = 1, float h = 2): circle(xx, yy, r) {
			height = h;
		}
		float getH() {
			return height;
		}
		void show() {
			circle.show();
			cout << "圆柱体高度:" << height << endl;
		}
	private:
		Circle circle;
		float height;
};

int main() {
	Point p1(5, 5);
	p1.show();
	cout << endl;
	Circle c1(7, 8, 9);
	c1.show();
	cout << endl;
	Cylinder cy1;
	cy1.show();
	return 0;
}
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