机器学习笔记1

  • 机器学习
    • Arthur Samuel:在没有明确设置的情况下,使计算机具有学习能力得研究领域。
    • Tom Mitchell:计算机程序从经验E中学习,解决某一任务T,进行某一性能度量P,  通过P测定在T上的表现因经验E而提高。
      • 跳棋游戏
        • 经验E:程序与自己下跳棋
        • 任务T:玩跳棋
        • 性能度量P:与新手玩跳棋时赢得概率

       

  • 最重要的两类学习算法
    • 监督学习(Supervised Learning):给算法一个数据集,其中包含正确答案,算法的目的是为了给出更多的答案
      • 回归问题,回归是指标,预测一个连续值输出
      • 分类问题,预测一个离散值输出
    • 无监督学习(Unsupervised Learning):设计分类器时候,用于处理未被分类标记的样本集。
      • 聚类问题
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