HashMap的底层原理
1. HashMap的初始化
// 默认构造函数。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 包含另一个“Map”的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法
}
// 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 指定“容量大小”和“负载因子”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 初始容量暂时存放到 threshold ,在resize中再赋值给 newCap 进行table初始化
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
- 初始容量大小:默认是16,之后到了扩载因子的限制后,会两倍扩容。容量大小必须为2的倍数。
- 扩载因子:小于1,指的是达到了设定容量的百分之多少会扩容,默认是0.75,也就是75%。
2. 执行添加元素
HashMap中添加元素主要是通过put方法实现的,put方法的源代码如下:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化或者长度为0,进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已经存在元素(处理hash冲突)
else {
Node<K,V> e; K k;
//快速判断第一个节点table[i]的key是否与插入的key一样,若相同就直接使用插入的值p替换掉旧的值e。
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 判断插入的是否是红黑树节点
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 不是红黑树节点则说明为链表结点
else {
// 在链表最末插入结点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法
// 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
// 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
break;
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if (e != null) {
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替换旧值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 结构性修改
++modCount;
// 实际大小大于阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
2.1 Put方法的执行简化逻辑:
-
判断数组是否初始化,如果还没有初始化,就进行初始化。
-
判断当前容量是否达到了扩容的阈值(容量 * 扩载因子),如果达到了,就进行扩容。
-
计算哈希码,根据扰动函数得到哈希值。
- 哈希码非常长,有32位,一般用不到这么多的信息。于是扰动函数将哈希码的前16位和后16位进行位与操作,充分结合了高位和低位的信息。
-
根据哈希值于数组长度-1进行位与操作,定位出应该放在哪个bucket。
- 由于哈希值非常大,数组长度有限,一个直观的想法是用哈希值与数组长度的余数作为当前Bucket的位置。但这样计算效率太低了,因此HashMap中使用了一个巧妙的设计。如果使用一个全是1的二进制数和哈希值进行位与运算,那么结果就等于它+1的余数。因此数组长度,也就是hashmap的容量,是2的幂次方,因为其减去1的二进制全为1,符合运算需求。
-
如果当前bucket没有元素,就直接插入。
-
如果有元素,判断是否是链表,如果是链表,插入后节点数是否大于等于8,如果是就执行树化。如果不是就插入到尾部。
- 注意:只有当前容量,也就是数组长度大于64,才会转换红黑树。否则就认为当前hashmap已经无法得到足够的散射了,会进行扩容。
- 注意:JDK1.7之前,没有树化的操作,因此链表可能会很长,所以使用的不是尾插法,而是头插法,减少插入时间。但头插法在多线程会带来链环的问题,导致死循环,所以之后就采用尾插法了,毕竟链表最大才7。
- 扩容的时候会将节点倒转,也就是原有的头节点变成了尾节点。这里说的死循环,实际上是扩容时,另一个线程执行了插入,新插入节点的指针指向了bucket,而原来的头节点变成了尾巴,尾巴指向新节点。
-
如果是红黑树,就直接插入。
3. 执行获取元素
Hashmap中执行获取元素,主要是采用get方法。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 数组元素相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 桶中不止一个节点
if ((e = first.next) != null) {
// 在树中get
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在链表中get
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
- 传入一个Object类型的对象,具体是Node<K, v>类型的。
- 根据Key计算出哈希值,寻找到对应的bucket。
- 搜索,这部分没什么好说的,主要是判断key是否相等。
4. 执行扩容
HashMap中执行扩容主要是通过resize方法。扩容本质就是遍历所有元素,重新分配到新的HashMap中去,最后将原来的引用指向新的HashMap,这样是非常消耗资源的,能不扩容,尽量不要扩容。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 创建对象时初始化容量大小放在threshold中,此时只需要将其作为新的数组容量
newCap = oldThr;
else {
// signifies using defaults 无参构造函数创建的对象在这里计算容量和阈值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 创建时指定了初始化容量或者负载因子,在这里进行阈值初始化,
// 或者扩容前的旧容量小于16,在这里计算新的resize上限
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 只有一个节点,直接计算元素新的位置即可
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 将红黑树拆分成2棵子树,如果子树节点数小于等于 UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为 6),则将子树转换为链表。
// 如果子树节点数大于 UNTREEIFY_THRESHOLD,则保持子树的树结构。
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
- 首先判断是否超过了最大容量,如果是就不扩容了,任由哈希碰撞和红黑树扩展。
- 如果没有就扩容成两倍。
- 进行原有Bucket的迁移,这里的迁移逻辑是,计算Bucket中链表或者树的新的Bucket位置。这只有两种可能:要么在原来的位置(二进制最左边新增那一位数为0)、要么在原来的位置加上原有数组长度的位置上(二进制最左边新增那一位数为1)。因此分为两组,如果原来是链表,用链表储存;如果原来是树,就分成两棵树,最后如果节点数量小于等于6,就退化成链表。
- 最后将链表或树的头节点连接到新Bucket就行。