不就是指针吗,带你从0到1搞定指针!!!

1 指针是什么

在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。

我们都知道在内存中一个地址对应一个字节,而指针就是一个变量,变量里面存放在需要指向的值的地址

举个栗子:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;//在内存中开辟一块空间
    int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//将a的地址存放在p变量中,p就是一个指针变量。
    return 0;
}

总结:指针就是变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。

那么指针的大小又是如何计算的呢?

既然指针里面存放的是地址,那么地址的大小就是指针的大小了,在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
⭐️总结:指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。

2 指针和指针类型

我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。指针也没有类型
比如:

int num = 10;
p = &num;

要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?

我们先给出指针变量相应的类型:

char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;

这里可以看到,指针的定义方式是: type + * 。
其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址

2.1 指针±整数

我们通过一个栗子来说明一下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;
	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc + 1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi + 1);
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

我们可以看到pc pi分别是一个char类型和int类型的指针变量,都存放着n的地址,但是将这两个指针加1后却是分别加了1跟4,这是因为指针变量在进行加减整数的时候,加几就相当于跳过了几个它指向的类型的大小,比如char类型指针变量加1相当于跳过了一个char类型的大小1,int类型指针变量加1相当于跳过了一个int类型的大小也就是4.
总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

2.2 指针解引用

指针的解引用就是通过指针存储的地址去找到指针所指向的值。

我们同样通过一个栗子来了解一下指针的解引用

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;
	*pc = 0;
	*pi = 0; 
	return 0;
}

这里我们通过调试看看解引用之后的结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们可以看到在执行完pc = 0后只有一个字节的内容变为0,而执行完pi = 0后四个字节的内容都变成了0,这是因为指针在解引用的是用能访问的字节数量跟指针的类型有关,若指针的类型为char类型,那么指针解引用就只能访问一个字节的内容,所以上面的赋值只能将一个字节的数据变为0,若指针的内容为int类型,那么指针解引用就能访问到4个字节的内容,即能将四个字节的数据都变为0。
总结: 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。 比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

3.1 野指针如何形成的

1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
    int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
    return 0;
}

2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = arr;
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

3.指针指向的空间释放

当函数销毁时,如果将函数内的一个指针作为返回值返回,由于函数里面的变量都已经被还给操作系统,所以此时这个指针就被叫做野指针。函数空间(即函数栈帧)的创建和销毁我在之前已经讲过,大家可以来了解一下:
❤️链接: 函数栈帧的创建与销毁详解.

3.2 怎么避免野指针

  1. 指针初始化
  2. 小心指针越界
  3. 指针指向空间释放即使置NULL
  4. 避免返回局部变量的地址
  5. 指针使用之前检查有效性

举个栗子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p = NULL;
	//指针初始化
	int a = 10;
	p = &a;
	if (p != NULL)//检查有效性
	{
		*p = 20;
	}
	return 0;
}

4 指针运算

指针运算包括

  • 指针± 整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算

4.1 指针±整数

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float* vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{
	*vp++ = 0;
}

指针±整数前面已经谈过,这里就不在过多赘述。

4.2 指针-指针

int my_strlen(char* s)
{
	char* p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
}

注意:

  • 指针-指针得到的是指针和指针之间的元素个数而不是指针和指针对应地址的差值。
  • 指针之间的元素来下要相同,即两个指针要指向同一区域(比如指向同一个数组的不同元素)

4.3 指针的关系运算

指针的比较实际上就是比较地址的大小。

我们来看一段代码:

for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--)
{
     *vp = 0;
}

values是一个数组,N_VALUES是数组的大小,这段代码的作用是将数组的每个元素都赋值为0,但是在最后的一个元素赋值完后,指针-1会访问到数组前面的空间,实际在绝大部分的编译器上是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行。

标准规定:
允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。

5 指针和数组

前面已经谈过数组名就是指数组首元素地址
所以我们可以这样写:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr;//p存放的是数组首元素的地址

既然可以把数组名当成地址存放到一个指针中,我们使用指针来访问一个就成为可能。

💫举个栗子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	int* p = arr; //指针存放数组首元素的地址
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p + i);
	}
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

所以 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址,那我们就可以直接通过指针来访问数组。

比如:

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	int* p = arr; //指针存放数组首元素的地址
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

6 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
答案是二级指针

在这里插入图片描述
对于二级指针的运算有:

  • *ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa 。
int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;

**ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a 。

**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;

7 指针数组

这里我们先简单介绍一些,后面我会出一期专门讲解指针更进一步的知识。
指针数组其实还是数组,但是数组里面的每个元素都是一个指针

指针数组的写法:

int* arr3[5];

解释:

arr3是一个数组,有5个元素,每个元素都是一个int*类型的指针,指针指向一个int类型的变量。

作者水平有限,有任何错误欢迎私聊或在评论区告诉我,希望和大家一起进步!!!!
谢谢大家

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