二.进程与线程
2.1 进程与线程
进程
- 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
- 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
- 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)
线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程。
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行。
- Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器。
二者对比
1.进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
2.进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
3.进程间通信较为复杂
同一台计算机的进程通信称为 IPC
不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
4.线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
5.线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
2.2 并行与并发
单核cpu下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的。总结就是:微观串行,宏观并行。
一般会将这种线程轮流使用 CPU 的做法称为并发。
多核 cpu下,每个核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。
并发是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
并行是同一时间动手做(doing)多件事情的能力
2.3 应用
以调用方角度来讲:
需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
多线程可以让方法执行变为异步,比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这5秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停。
1. 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活。
2. 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的。
有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分
也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义。
3. IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化。