引入
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MMR 机制与 ELO 机制都是用于评估玩家技能水平的评分系统
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MMR 机制与 ELO 机制都广泛应用于电子竞技游戏中
一、ELO 机制
1、基本介绍
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ELO 机制是由匈牙利物理学家 Arpad Elo 为国际象棋设计的评分系统
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ELO 机制 后来被广泛应用于各种竞技游戏
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ELO 机制通过玩家的胜负结果动态调整分数,反映玩家的技能水平
2、核心原理
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每个玩家有一个 ELO 分数,分数越高代表水平越高
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系统根据双方的 ELO 分数计算胜负概率,高分玩家预期会赢低分玩家
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比赛结束后,系统根据实际结果与预期的差异调整分数
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如果低分玩家赢了高分玩家,低分玩家会获得更多分数,高分玩家会失去更多分数
3、局限性
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ELO 机制过度依赖胜负结果,忽略个人表现,可能导致系统强行平衡胜率
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简单来说就是连胜后匹配更强对手或更弱队友
一、MMR 机制
1、基本介绍
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MMR 机制(Matchmaking Rating,匹配评分)是一种基于 ELO 机制的改进评分系统
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MMR 机制主要用于多人游戏和团队游戏
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它隐藏了玩家的具体分数,用于匹配和排名
2、核心原理
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每个玩家有一个隐藏分数(MMR),系统根据此分数匹配对手
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玩家的段位升降不仅看胜负,还参考个人数据等
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若玩家在匹配对局中表现远超当前 MMR,系统会快速提升其隐藏分,反之则维持或降低