三子棋的实现

1

在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'o’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.回到 步骤2 继续执行。

以下几个文件

 

三、步骤
1.菜单界面
1.开始游戏 0.退出游戏
 

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1. play    ********\n");
	printf("*********  0. exit    ********\n");
	printf("******************************\n");
}
//游戏的整个算法的实现!
void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//   |   |   
	//---|---|---
	//   |   |   
	//---|---|---
	//   |   |
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while(1){
		//玩家下棋
		play_move(board, ROW, COL);
		//显示一下玩家下的
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=is_win(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋,传参!
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//break跳到的部分,单独进行判断
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else {
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//再打印一次棋局
}
//什么情况游戏,结束
//玩家赢   返回*
//电脑赢	  返回#
//平局	  返回Q 
//继续	 返回C


void test()

{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//time返回类型是time-t!

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏:\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
		}while (input);

}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//所有棋盘初始化为空格
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);//所有棋盘初始化为空格
//		}
//		printf("\n");
//	}
//
//}

/*
* 1.第2版不太好,由于这样写死了,沒有办法把一行不是3个表示!
*/
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//打印分隔的行
//		if (i < row - 1)
//			printf("---|---|---\n");
//		}
//
//}
/*
* 3.第三版,可改变的棋盘!
*/
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印一行的数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{ 
				printf("|");
			}
				
		}
		printf("\n");

		//2.打印分隔的行
		if (i < row - 1)
		{ 
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}

			}			
		}
		printf("\n");
			
	}
}
	void play_move(char board[3][3], int row, int col)
	{
		int x = 0;//储存
		int y = 0;
		printf("玩家下棋\n");
		while(1){
			printf("请输入坐标\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				//下棋 数组下标从0开始
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else
				{
					printf("该坐标被占用,请重新输入");
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入\n");
			}
		}		
	}
	
	void computer_move(char board[3][3], int row, int col)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("电脑下棋\n");
		while(1){
			x = rand() % row;//0~2
			y = rand() % col;//0~2,电脑下棋的坐标!
			//判断坐标有没有下过棋
			if (board[x][y] = ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
	
	//返回1表示棋盘满了
	//返回0表示棋盘没满	
	//这个函数只是为is_win函数声明
	static if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (board[i][j] == ' ')  //没满
				{
					return 0;
				}
			}
		}
		return 1;//满了
	}
	//判断棋盘有没有成线
	char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		//判断横两行
		for (i = 0; i < row; i++)
		{

			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];//返回*就是玩家赢了!
			}
		}
		//判断横两列
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[i][2] && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[1][i];
				
			}
		}
		//判断两条对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		//判断平局
		if(if_full(board,row,col)==1)
		{
			return 'Q';
		}
		//继续

		return 'C';
	

	}

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