类和对象(上)
1. 面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
2.类
面向对象有三大特征:封装,继承,多态
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封装:
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数据和方法都放到了一起在类里面
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访问限定符:public(公有),private(私有),protected(保护)
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想给你访问的可以定义为public,不想访问的用private。
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一般在定义类的时候,最好不要使用默认访问限定符,要明确定义访问限定符
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封装是一种更好的严格管理,不封装是一种自由管理
- 数据和方法都封装到类里面
- 可以给你访问的定义成公有,不能访问的定义成私有或保护
struct 类的定义
在C语言中struct是定义结构体,里面只能用来定义变量,但是在C++中struct被升级成为了类,就是说里面不仅可以定义变量还可以定义函数,也有了新的名字叫做成员变量和成员函数。C++中也兼容了C中struct的用法,类有访问限制符以struct定义的类默认是公共的也就是public,class定义的类默认是私有的也就是private。
struct Student
{
//默认是public,因为要兼容C所以默认只能是公共的
//建议不要使用默认的限制符,要自己添加
};//分号不能少
struct Student
{
public:
void fun()
{
//.....
}
void swap(int a,int b)
{//一般形参跟成员变量的命名形式
//成员变量一般在正常名字之前(或后)加上_,有的也有在前面加上m的
_a=a;
_b=b;
}
private:
int _a=1;
char _b='d';
};
class 类的定义
- 不指定访问限定符默认为私有
- 其他与struct相同
类的作用域
类就相当于是创建了一个新的域,需要用到类的时候需要用到域作用限定符,不然找不到类
void stack::data()
{
//....
}
- 类中的成员函数的定义和实现是可以分离的
类对象模型
- 对象中存了成员变量,没有存成员函数
- 成员函数存在公共代码区
- 计算类的大小时只需要考虑成员变量,不考虑成员函数,但是需要考虑内存对齐,对齐规则和C相同
- 空类比较特殊,有一个字节不存储有效数字,只是为了占位表示对象存在
对象实例化
- 类本身没有大小,只有被实例化之后才会有大小
3.this指针
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void Init(int year,int month,int day) { _year=year; //_year相当于this->_year } //相当于 //void Init(Date* const this,int year,int month,int day);
- 调用成员函数时,不能显示传实参给this
- 定义成员函数时,也不能显示声明形参this
- 但是在成员函数内部使用this指针
- this不能被修改
- this一般情况下是在栈中(有一些编译器会放到寄存器中)
补:
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typeid(var).name() 查看变量类型
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范围for:
//自动取数组array中的元素依次赋值给e,想改变可以加引用auto &e:array //这里的array必须是数组名 for(auto e:array) { cout<<e<endl; }