最小顶点覆盖问题

本文详细介绍了如何设计一个求解无向图最小顶点覆盖的分支限界算法,通过贪心加减枝策略,维护一个优先队列来扩展节点,并采用限界策略优化搜索过程。算法在每一步中根据未覆盖边的数量进行优先扩展,并在找到更小的顶点覆盖时更新全局最优解。最后,通过实例展示了算法的执行流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

已知 G 为一个无向图。给定一个 G 的一个顶点子集 U,当且仅当G 中的每一条边必有一个顶点属于 U 或者两个顶点都属于 U 时,称 U 是 G 的一个顶点覆盖(vertex cover),U 中顶点的数量是覆盖的大小(size)。设计一个求解最小顶点覆盖的分支限界算法,并分析算法的时间复杂度。(描述算法策略并写出代码)

算法策略:

假设G=<V,E>,V为G的顶点集合,E为G的边集合

算法策略:可以采用贪心加减枝的策略。令一个全局变量bestw为当前能找到的最小覆盖的顶点数(初始为G中顶点数,表示未找到)。令树中的结点为一个状态,这个状态的信息包括了已选择了的顶点集合A和它的数量num_of_A。还未覆盖的边集合C以及边数num_of_C,接下来可以选择的图中的顶点集合X,以及这些顶点能与C建立联系的边数优先队列Q(意思就是这个顶点能与C中x个边联系,则这个顶点在队列的值就是x;然后优先队列意思就是那个顶点能与C建立联系的边数大,哪个就在队列的前面)。

从一个树种结点扩展左右子树时,我们这样定义向左扩展意为从Q中弹出一个顶点(根据先前优先队列定义,这个顶点能与C中建立最多的联系),然后这个顶点加入到A中,num_of_A++。并且C也要减去与这个顶点有联系的结点,num_of_C也做出相应的调整。X的变化是减去弹出的这个顶点。Q的变化即为弹出。然后将这些信息构成的状态结点添加到左子树上,并且这个结点入队(入的队后面说)。然后检查一下num_of_C,若为0说明找到了一个覆盖集合,然后这个结点不入队.若num_of_A小于bestw,则更新bestw,并且另一个选择序列B=A,以便输出。

向右扩展也一样,从Q中弹出一个顶点,但是这个顶点不加入A中,那么A不变,C不变,X要减去弹出的这个顶点。Q的变化即为弹出。而且向右不可能找到覆盖集合。然后将这些信息构成的状态结点添加到右子树上,并且这个结点入队。

那么再定义一下扩展顺序,所有树中的结点都根据num_of_C来排列,优先扩展num_of_C最小的。也就是维护一个num_of_C的优先队列。若队列空了那么bestw则为对应的顶点数

再来确定一下限界策略,向左扩展前,检查一下num_of_A,若num_of_A+1后大于bestw,则停止扩展左子树,即不入队。去扩展右子树。向右扩展不做这样的检查。

而向左向右扩展都有不能完全覆盖的危险。检查Q,若Q中前bestw的结点的和小于num_of_C或者X的数目小于bestw,则停止扩展。

算法顺序是这样的:

1.初始化根节点加入优先队列中

2.若队列不为空,则从优先队列中取出一个结点进入步骤3,否则退出,输出B

3.扩展这个结点的左右子树,分别对左右子树运用限界,不满足限界则不加入优先队列。满足则加入优先队列

然后这个树的根节点就是未选择任何一个顶点的状态。那么C=V,Q=V。然后再进行上述循环即可

#include <iostream>
#include<queue>
using namespace std;

#define num_of_point 7

int bestw = num_of_point;
int B[10];
int G[10][10];//编号从0开始,无向图说明对称,对角线规定为0
typedef struct pot {
	int num;//顶点编号
	int a;//可与C建立联系数
	pot(int x = 0, int y = 0) {
		num = x;
		a = y;
	}

}pot;

//int num_of_point;

bool operator<(pot a, pot b)
{
	return a.a < b.a;//最大值优先
}

typedef struct node {
	int matrix[num_of_point][num_of_point];//表示未建立联系边的矩阵
	int num_of_c;//未建立联系的边数
	int A[num_of_point];//已选顶点的编号,-1表示未选
	priority_queue<pot> q;//可选顶点的集合

}node;//树中结点结构体

void init(node* child, node* parent) {


	//child->matrix = new int* [num_of_point];
	//child->A = new int[num_of_point];
	//for (int i = 0; i < num_of_point; i++)
	//	child->matrix[i] = new int[num_of_point];



	for (int i = 0; i < num_of_point; i++) {
		child->A[i] = parent->A[i];
	}
	for (int i = 0; i < num_of_point; i++) {
		for (int j = 0; j < num_of_point; j++) {
			child->matrix[i][j] = parent->matrix[i][j];
		}
	}
	child->q = parent->q;
	child->num_of_c = parent->num_of_c;
}//拷贝构造函数

bool operator<(node a, node b)
{
	return a.num_of_c > b.num_of_c;//最小值优先
}

priority_queue<node> Qoftree;//他就是树

void add_left(node* p) {
	int k = 0;
	pot x = p->q.top();
	p->q.pop();//弹出一个顶点
	for (k = 0; p->A[k] != -1; k++);//找到第一个是-1,表示第一个未做选择的位置以便于插入
	p->A[k++] = x.num;//k即为numofA
	if (k > bestw)return;//限界策略
	for (int i = 0; i < num_of_point; i++)
	{
		p->matrix[i][x.num] = 0;
		p->matrix[x.num][i] = 0;
	}//更新一下啊q
	pot y[num_of_point];
	int kk = 0;
	while (!p->q.empty())
	{
		y[kk] = p->q.top();
		p->q.pop();
		y[kk].a = 0;
		for (int j = 0; j < num_of_point; j++)
		{
			if (p->matrix[y[kk].num][j] == 1)
				y[kk].a++;
		}
		kk++;
	}
	for (int i = 0; i < kk; i++)
	{
		p->q.push(y[i]);
	}

	p->num_of_c = 0;
	for (int i = 1; i < num_of_point; i++) {
		for (int j = 0; j < i; j++) {
			if (p->matrix[i][j] == 1)p->num_of_c++;
		}
	}
	if (p->num_of_c == 0 && k < bestw) {
		bestw = k;
		for (int i = 0; i < k; i++)B[i] = p->A[i];
	}
	if (p->num_of_c != 0 && !(p->q.empty())) {
		Qoftree.push(*p);//入队
	}
}

void add_right(node* p) {

	p->q.pop();//弹出之后检查,是否还能形成覆盖
	int i = 0, surplus_choice = 0, sum = 0;//i即为numofA,surplus_choice为前bestw-numofA(表示最多还可选的顶点再选这么多个就到bestw了),sum为它们的和
	pot x[num_of_point];
	for (i = 0; p->A[i] != -1; i++);
	surplus_choice = bestw - i;
	int k = 0;
	if (p->q.size() >= surplus_choice)//p->q.size()表示还可以选择的顶点数目
	{
		for (k = 0; k < surplus_choice; k++)
		{
			x[k] = p->q.top();
			sum += x[k].a;
			p->q.pop();
		}
	}
	else {
		while (!p->q.empty()) {
			x[k] = p->q.top();
			sum += x[k].a;
			p->q.pop();
			k++;
		}
	}
	if (sum < p->num_of_c)return;
	for (int j = 0; j < k; j++) {
		p->q.push(x[j]);
	}
	Qoftree.push(*p);

}

int main()
{
	int** G;
	int num_of_vetic;//顶点数目
	cin >> num_of_vetic;

	G = new int* [num_of_point];
	for (int i = 0; i < num_of_point; i++)
		G[i] = new int[num_of_point];

	for (int i = 0; i < num_of_point; i++)
	{
		for (int j = 0; j < num_of_point; j++)
		{
			G[i][j] = 0;
		}
	}

	for (int i = 0; i < num_of_vetic; i++)
	{
		int k, j;
		cin >> k >> j;
		G[k][j] = G[j][k] = 1;
	}

	node parent_of_all;

	//parent_of_all.A = new int[num_of_point];

	//parent_of_all.matrix = new int* [num_of_point];
	//for (int i = 0; i < num_of_point; i++)
	//	parent_of_all.matrix[i] = new int[num_of_point];

	for (int i = 0; i < num_of_point; i++)
	{
		parent_of_all.A[i] = -1;
	}
	for (int i = 0; i < num_of_point; i++)
	{
		for (int j = 0; j < num_of_point; j++)
		{
			parent_of_all.matrix[i][j] = G[i][j];
		}
	}

	parent_of_all.num_of_c = num_of_vetic;

	for (int i = 0; i < num_of_point; i++)
	{
		pot x(i, 0);//i为编号
		for (int j = 0; j < num_of_point; j++)
		{
			if (G[i][j] == 1)
				x.a++;
		}
		parent_of_all.q.push(x);
	}

	Qoftree.push(parent_of_all);
	while (!Qoftree.empty()) {
		node left, right;
		node x = Qoftree.top();
		Qoftree.pop();
		init(&left, &x);
		init(&right, &x);
		add_left(&left);
		add_right(&right);
	}
	cout << bestw;
	for (int i = 0; i < bestw; i++)
		cout << "  " << B[i];

}

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