JAVA面向对象程序设计


一、类使用进阶

ONE:面向对象的介绍

1.面向对象四个概念:

封装,继承,多肽和抽象。

2.面向对象和面向过程的区别

面向过程:
首先是分析问题思路
面向对象:
面向对象是从设计的另外思路来解决问题,核心是函数,中心是功能,实现了代码的重用性。面向对象采用了类,所以具有封装,继承和多态特性。

3.object类常用方法

方法名说明
getclass返回此object运行的类
hashCode返回对象的哈希码
equals判断其他对象与此对象是否相等
clone创建并返回此对象的一个副本
toString返回对象的字符串表示
notify唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
notifyAll唤醒在此监视器上等待的所有线程
wait使当前对象的线程等待timeout时长
finalize垃圾回收时调用该方法

4.构造器方法和方法重载

(1)构造器方法

意义:
1.JVM分配内存,创建需要使用的对象
2.拥有内存的对象才可以操作数据
构造器方法的特点:
1.构造器方法是和类名同名的方法,没有返回值
2.构造器方法配合new关键字可以创建对象,分配内存

//public class phone {
//默认的无参构造器方法
public phone(){}
}   

构造器方法的调用:

无参构造方法:
public  phone(){}
phone    p  =  new    phone();
类      对象       关键字   无参构造方法
(2)方法重载:

1.在同一个类中
2.方法名字一样
3.参数个数不同
4.和有无返回值没有关系

(3)this关键字

加上this调用的是本类中的参数,不加调用的是传件来的参数。
例:

public class person{
	String name;
	String sex;
	//方法重载
	public person(){
	this.name="张三";
	this.sex="男";
	//方法重载
	public person(String name){
	this.name=name;
	}
	//方法重载
	public person(String name,String sex){
     this.name=name;
     this.age=age;
	}
	
	}
}
(5)static关键字:

static修饰的变量归这个类所有,即由这个类创建的对象共用同一个static变量。
通常把static修饰的属性和方法称为类属性,类方法。

static{
System.out.println()
}

5.单个类的初始化顺序

顺序为:静态代码块>静态变量>普通代码块>普通变量>构造方法

二:封装

1.封装的好处:

1.提高了代码的安全性
2.提高了代码的复用性
3.隐藏了实现细节

2.封装的使用步骤

1.不同修饰符的访问权限

private 只能访问同一个类
default 访问同一个类,同一个包
protected 访问同一个类,同一个包,和子类
public 访问同一个类,同一个包,子类和所有类

2.定义get和set方法

注意:get,set后加属性时属性的第一个首字母大写

//得到值
public void getName(){
return name;
}
//赋值:
public void setName(){
this.name=name;
}

3.封装的注意实事项

(1)由于面向对象的封装性,我们要将权限降到最低,所以在属性前添加paivate修饰符,从而提高安全性
(2)定义get和set方法,使得在main函数里的对象,不能再直接调用属性了,只能通过get和set方法调用,从而隐藏了实现细节

4.log4j配置文件

输出级别:fatal>error>warn>info>debug
fatal:指出严重的错误会导致应用程序退出
error: 发生错误事件,但不影响系统的继续运行
warn:表明出现潜在的错误情形
info:在粗粒度级别上指明消息,强调应用程序的运行过程
debug:指出细粒度信息事件,对调试的应用程序非常有帮助

什么是粗粒度,细粒度

对象的粒度是对象所容纳的逻辑
粗粒度容纳的逻辑多,细粒容纳的逻辑少

三.继承

1.继承的好处:

1.提高了代码的重用性,子类继承了父类的所有属性和方法,所以子类不在重复定义
2.提高了代码的可扩展性,子类可以写自己独特的属性和方法,在父类的基础上进行扩展

2.继承的关键字:

extends

class 类名 extends 父类 implements 接口{
	//属性定义
	//方法定义
}

(tips:
·虽然子类继承了父类的属性和方法,但是只能调用父类的非private属性和方法
·java中只能单继承,一个子类只能继承一个父类,但允许多层继承

)

super

调用父类的构造器方法时必须用到super关键字

public class animals{
	public animals(){
		System.out.println("动物都会叫");
		}
	public void shout(){
		System.out.println();
		}
	}
class dog extends animals{
	public dog(){
		super();
		System.out.println("狗会叫");
		}		
}

最后的输出结果为;动物都会叫和狗会叫,所以super调用的是构造器方法,且应写在子类方法内部。

3.重写:

在子类中对父类中的方法输出内容的改变。

public class animals{
	public void shout(){
	 	System.out.println("动物会叫");
	 	} 	
}
class dog extends animals{
 	public void shout(){
 		System.out.prinltn("狗会叫");
 		}
 }

输出结果为:狗会叫。
继承中的另一种重写方式:子类与父类的成员方法的返回值,方法名称,参数类型以及个数完全相同,唯一不同的是方法的实现内容,叫做方法的重构。

四.多态

1.多态的作用:

消除类型之间的耦合关系(耦合:指类型之间进行了重复)

# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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