变量,常量

变量

变量:就是可以变化的量

  1. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  2. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

  3. ​ 数据类型 变量名 =值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。 int a= 10;

注意事项:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

作用域

类变量

static

public class Demo7{
     static String name ="zhangsan";

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(name);
    }
}
结果:
zhangsan
结论:类变量可以在开头声明,并在后续的方法中使用

实例变量

//实例变量:从属于对象;如果不能像初始化,这个类型的默认值为0 0.0 0x00

局部变量

public static void main(String[] args) {
      //局部变量:必须声明和初始化值,并且只能在这个方法内使用。
        int i=10;           //局部变量
        System.out.println(i);
}

常量

初始化后不能再改变的值!不会变的的值

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,再程序运行过程中不允许被改变

final 常量名 =值;

final double P =3.14;

常量名一般使用大写字符

ublic class Demo8 {

    //static(静态的)修饰符,不存在先后顺序
     static final double P3=3.14;
     final static double P4=3.14;
    public static void main(String[] args) {
        final int P =3;
        final double P2=3.14;
        System.out.println(P3);
        System.out.println(P4);
    }
}

变量的命名规范

  1. 所有的变量,方法,类名: 见名知意

  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName

  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  4. 常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE

  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man, GoodMan

  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则 :run() runRun()

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