指针
指针的定义和使用
指针作用:可以通过指针间接访问内存
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示,可以利用指针变量保存地址
通过指针保存一个地址,简单来说,指针就是一个地址
int a = 10;
//定义指针 数据类型 * 指针变量名
int * p;
p = &a;//指针记录变量a的地址
cout << "a的地址:" << &a << endl;
cout << "指针p:" << p << endl;
//使用指针
*p = 1000;//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
cout << "a = " << a << endl;// 输出a = 1000
cout << "*p = " << *p << endl;// 输出*p = 1000
指针所占内存空间
指针:不论什么数据类型,32位操作系统下,占用4个字节空间;64位操作系统下,占用8个字节空间
int a = 10;
int * p = &a;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;// 输出4
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(p) << endl;// 输出4
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注:空指针指向的内存是不可以访问的
int * p = NULL;//NULL代表空
//内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
野指针:指针变量指向非法的内存空间
int * p = (int *)0x1100;//指向内存编号为0x1100的空间
cout << *p << endl;//运行报错
空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
const修饰指针
三种情况:
const修饰指针——常量指针
const修饰常量——指针常量
const既修饰指针又修饰常量
int a = 10;
int b = 10;
const int * p = &a;//常量指针:指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
*p = 20;//此处运行会出错,指针指向的值不可以改
p = &b;//此处正确
int * const p2 = &a;//指针常量:指针指向的值可以改,指针的指向不可以改
*p2 = 100;//此处正确
p2 = &b;//此处运行会出错,指针的指向不可以改
const int * const p3 = &a;//const修饰指针和变量:指针指向的值和指针的指向都不可以改
*p3 = 100;//此处运行会出错,指针指向的值不可以改
p3 = &b;//此处运行会出错,指针的指向不可以改
技巧:看const右侧紧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
指针和数组
利用指针访问数组中元素
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int * p = arr;//指向数组的指针,arr就是数组首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;//输出 1
p++;
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;//输出 2
//利用指针遍历数组,即输出数组中所有元素
int * p2 = arr;
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
指针和函数
利用指针做函数参数,可修改实参的值
地址传递
void swap(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(&a,&b);
cout << "a = " << a << endl;//输出为20
cout << "b = " << b << endl;//输出为10
}
如果不想改变实参,就用值传递,如果想改变实参,就用地址传递
指针数组函数案例:
冒泡排序
封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序。int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5}
void bubbleSort(int * arr, int len)
{
for(int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for(int j = 0; j < len - 1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void printArray(int * arr, int len)
{
for(int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] <<endl;
}
}
int main()
{
int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};//创建数组
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//数组长度
bubbleSort(arr, len);//创建函数,实现冒泡排序
printArray(arr, len);//打印排序后的数组
return 0;
}
结构体
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值……}
- 定义结构体时顺便创建变量
//创建结构体,一些类型集合组成的一个类型
struct Student
{
string name;//用string,记得加 #include<string>
int age;
int score;
}s3;//顺便创建变量s3
int main()
{
//结构体变量创建时,可省略struct
struct Student s1;//方式1
s1.name = "123";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
struct Student s2 = { "456",19,80 };//方式2
cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;
s3.name = "789";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;
}
结构体数组
将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},……}
struct Student
{
string name;//用string,记得加 #include<string>
int age;
int score;
};
int main()
{
struct Student stuArray[3] =
{
{"123",18,100},{"456",28,99},{"789",38,66}
};
//也可后期赋值
stuArray[2].name = "四五六";
stuArray[2].age = 18;
stuArray[2].score = 80;
//遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << stuArray[i].name << "年龄:" << stuArray[i].age << "分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
}
结构体指针
通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
struct Student
{
string name;//用string,记得加 #include<string>
int age;
int score;
};
int main()
{
struct Student s = { "123",18,100 };//创建结构体变量
struct Student * p = &s;//通过指针指向结构体变量
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
//通过指针访问结构体中数据
}
结构体嵌套结构体
结构体中的成员可以是另一个结构体
例:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
struct student
{
string name;//用string,记得加 #include<string>
int age;
int score;
};
struct teacher
{
int id;//教师编号
string name;
int age;
struct student stu;//学生结构体
};
int main()
{
teacher t;//创建老师
t.id = 10000;//赋值
t.name = "丽丽";
t.age = 50;
t.stu.name = "七七";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
}
在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
结构体做函数参数
将结构体作为参数向函数中传递
传递方式:值传递;地址传递。
struct student
{
string name;//用string,记得加 #include<string>
int age;
int score;
};
void printStudent1(struct student s)
{
s.age = 100;
cout << "值传递 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
}
void printStudent2(struct student * p)
{
p->age = 200;
cout << "地址传递 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
struct student s;//实参
s.name = "123"; s.age = 20; s.score = 80;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
}
如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
结构体中const使用场景
用const防止误操作
struct student
{
string name;//用string,记得加 #include<string>
int age;
int score;
};
//将形参改为指针,可减少内存空间的占用,且不会复制新的副本
void printStudents(const student *s)
{
//s->age = 100;地址传递时形参改变会影响实参,加入const将其变为只读,有修改的操作就会报错
cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << "分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
struct student s = { "123",15,70 };
printStudents(&s);
}
结构体案例
案例一:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求:设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员,学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值,最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
//定义学生结构体
struct Student
{
string sName;//用string,记得加 #include<string>
int score;
};
struct Teacher //定义老师结构体
{
string tName;
struct Student sArray[5];//学生数组
};
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len)//给老师和学生赋值
{
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)//老师赋值
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)//给每名老师带的学生赋值
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 61 + 40;//40~100随机
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)//打印所有信息
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName << " 考试分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,记得加 #include<ctime>
struct Teacher tArray[3];//3名老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);//计算数组长度,以防之后人数产生变化
allocateSpace(tArray, len);
printInfo(tArray, len);
}
案例二:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
struct Hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len)//冒泡排序
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1; j++)
{
if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
{
struct Hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void printHero(struct Hero heroArray[], int len)//打印
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << " 姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age << " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
}
int main()
{
struct Hero heroArray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
cout << "排序前:" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << " 姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age << " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
bubbleSort(heroArray, len);
cout << "排序后:" << endl;
printHero(heroArray, len);
}