c语言:结构体的学习

定义与基本格式

结构体是一种构造数据类型!
用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据类型

基本格式:

struct 【结构体名】
{
类型标识符 成员名;
类型标识符 成员名;
……
};

一些用法

定义结构体类型的同时定义结构体变量

如下图所例:
 struct   student
        {       int num;
                 char  name[20];
                 char sex;
                 int age;
                 float score;
                 char addr[30];
        }stu1,stu2; 

注意:也可像下图这样定义无名结构体定义变量,但只可一次!
struct
{
类型标识符 成员名;
类型标识符 成员名;
…………….
}变量名表列;

结构体变量的引用与初始化

PS:结构体变量不能整体引用,只能引用变量成员

初始化:

方法1:
struct 结构体名
{
类型标识符 成员名;
类型标识符 成员名;
…………….
};
struct 结构体名 结构体变量={初始数据};

方法二:

struct 结构体名
{
类型标识符 成员名;
类型标识符 成员名;
…………….
}结构体变量={初始数据};

方法三:

struct
{
类型标识符 成员名;
类型标识符 成员名;
…………….
}结构体变量={初始数据};

(结构体数组其实和结构体常规定义&初始化相似,基本类比就可以了)
就是一点哈:全部初始化时维数可省
比如下面stu【】中括号里的数组维数就可以省略

struct  student
      {     int  num;
             char name[20];
             char sex;
             int age;
      };
struct  student   stu[ ]={{100,“Wang Lin”,‘M’,20},
                                      {101,“Li Gang”,‘M’,19},
                                      {110,“Liu Yan”,‘F’,19}}; 

结构体与指针

这个必须是精髓!!!!

定义

struct  结构体名   *结构体指针名
eg:struct  student  *p

PS:使用结构体变量引用成员格式——
1、(*结构体指针名).成员名
2、结构体指针名->成员名
3、结构体变量名.成员名

小小例子:

struct    student                		     stu1;
struct    student                            *p=&stu1;
stu1.num=101;  			等价于 				 (*p).num=101

下面举两个代码例子:

struct data
{   int a, b, c; };
void func(struct data parm);
int main()
{   struct data arg;
    arg.a=27;   arg.b=3;    arg.c=arg.a+arg.b;
    printf("arg.a=%d arg.b=%d arg.c=%d\n",arg.a,arg.b,arg.c);
    printf("Call Func()....\n");
    func(arg);
    printf("arg.a=%d arg.b=%d arg.c=%d\n",arg.a,arg.b,arg.c);
    return 0;
}
void func(struct data parm)
{   printf("parm.a=%d parm.b=%d parm.c=%d\n",parm.a,parm.b,parm.c);
    printf("Process...\n");
    parm.a=18;     parm.b=5;    parm.c=parm.a*parm.b;
    printf("parm.a=%d parm.b=%d parm.c=%d\n",parm.a,parm.b,parm.c);
    printf("Return...\n");
}

//这个并没有修改值

struct data
{   int a, b, c; };
void func(struct data  *parm);
int main()
{struct data arg;
    arg.a=27;   arg.b=3;    arg.c=arg.a+arg.b;
    printf("arg.a=%d arg.b=%d arg.c=%d\n",arg.a,arg.b,arg.c);
    printf("Call Func()....\n");
    func(&arg);
    printf("arg.a=%d arg.b=%d arg.c=%d\n",arg.a,arg.b,arg.c);
    return 0;
}
void func(struct data  *parm)
{   printf("parm->a=%d parm->b=%d parm->c=%d\n",parm->a,parm->b,parm->c);
    printf("Process...\n");
    parm->a=18;     parm->b=5;    parm->c=parm->a*parm->b;
    printf("parm->a=%d parm->b=%d parm->c=%d\n",parm->a,parm->b,parm->c);
    printf("Return...\n");
}

//这个成功修改了值

具体需要自己理解,我觉得自己看明白是最好的!

——————我是分界线————————

最后说说用typedef定义类型

顾名思义:用自定义名字为已有数据类型命名

格式:typedef   type   name;

注意,它不创造新类型,不可定义变量,可以嵌套,与define不同~

定义四步走:

按定义变量方法先写出定义体 如 int i;

将变量名换成新类型名 如 int INTEGER;

最前面加typedef 如 typedef int INTEGER;

用新类型名定义变量 如 INTEGER i,j;

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