七个设计原则

七个设计原则

一.单一职责原则

1.定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2.总结:
(1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
(2)提高类的可读性、可维护性。
(3)降低代码变更引起的风险。
(4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则。只有逻辑足够简单的情况下,才可以在代码级违反单一职责原则;而只有类中方法数量足够少的时候,才会建议在方法级别保持单一职责原则。

二.开闭原则

1.含义:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。即对扩展开放,对修改关闭。

2.总结:它是面向对象设计的核心所在,当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。可维护、可扩展、可复用、灵活性好。

三.接口隔离原则

1.含义:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

2.总结:每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事情,干该干的事请。接口仅仅提供客户端需要的行为,客户端不需要的行为则隐藏起来,应当为客户端提供尽可能小的接口,而不要提供大的总接口。

四.依赖倒置原则

1.含义:
(1)高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。
(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
2.总结:应该面向接口编程,不应该面向细节编程。

五.里氏替换原则

1.含义:子类型必须能够替换掉它们的父类型。
2.总结:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。

六.组合复用原则

1.含义:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。
2.总结:新对象可以调用已有对象的功能。它维持了类的封装性,新旧类之间的耦合度低,复用的灵活性高。

7.迪米特原则

1.含义:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。它只与直接的朋友(只要两个对象之间有耦合关系)通信。
2.总结:它的核心是降低类之间的耦合,从而提高了模块的相对独立性。

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