skynet 框架snax源码分析----变量注入

skynet为了简化服务的编写,推出了snax框架,源码里也有一个例子pingserver。这是snax原创文章的第一篇,所以先就分析snax框架里的interface.lua源码,它的实现应用了一个闭包中的upvalue注入技巧。

凡是框架都得遵循框架的约定,snax有两个大的约定,一是约定了一组预置的接口init/exit/hotfix;二是accept/response这两组用来编写服务的接口。本文,并不涉及这些,而是谈accept/response是如何注入给snax服务的。

snax框架里new一个服务的流程如下,最终调用到snax_inteface里的interface.lua,该文件里只有一个函数:

  snax.newservice->snax.rawnewservice->snax.interface->snax_interface
local temp_global = {}
    local env = setmetatable({} , { __index = temp_global })
    local func = {}

    local system = { "init", "exit", "hotfix" }

    do
        for k, v in ipairs(system) do
            system[v] = k
            func[k] = { k , "system", v }
        end
    end

首先看上面这断代码,func是函数最终要返回的对象,它 是一个表。在do语句块里,func最终会被扩展为添加了三个system接口的数组。接下来就是两行代码,

env.accept = func_id(func, "accept")
env.response = func_id(func, "response")

func_id再做什么呢,func_id返回的是一个空表,这个表上设置了一个元表,并重写了元表的__newindex,也就是对该表新键赋值时会触发的操作,env.accept/env.response都是一个带元表的空表,这里也就是用户编写snax服务需要用到的两个表,看一下pingserver.lua

function accept.hello()
    lock(function()
    i = i + 1
    print (i, hello)
    end)
end

function response.ping(hello)
    skynet.sleep(100)
    return hello
end

只有在snax框架里,上述代码才会工作,否则skynet框架会报错,因为找不不response与accetp对象。那变量是怎么注入的呢

do
        local path = skynet.getenv "snax"

        local errlist = {}

        for pat in string.gmatch(path,"[^;]+") do
            local filename = string.gsub(pat, "?", name)
            local f , err = loader(filename, "bt", G)
            if f then
                pattern = pat
                mainfunc = f
                break
            else
                table.insert(errlist, err)
            end
        end

        if mainfunc == nil then
            error(table.concat(errlist, "\n"))
        end
    end

    mainfunc()

上面这段代码,首先从配置snax路径里去查找到指定的编写的snax服务,找到之后,就用loader去加载文件,这个loader默认情况下是是lua API loadfile

loader = loader or loadfile

变量注入依靠的就是这个loadfile,其实呢,我也是从这份代码里首次看到loadfile这样使用,谢谢云风。一般就只用到第一个参数,第二个参数都没看到用。

看一下loadfile的C实现

static int luaB_loadfile (lua_State *L) {
  const char *fname = luaL_optstring(L, 1, NULL);
  const char *mode = luaL_optstring(L, 2, NULL);
  int env = (!lua_isnone(L, 3) ? 3 : 0);  /* 'env' index or 0 if no 'env' */
  int status = luaL_loadfilex(L, fname, mode);
  return load_aux(L, status, env);
}

static int load_aux (lua_State *L, int status, int envidx) {
  if (status == LUA_OK) {
    if (envidx != 0) {  /* 'env' parameter? */
      lua_pushvalue(L, envidx);  /* environment for loaded function */
      if (!lua_setupvalue(L, -2, 1))  /* set it as 1st upvalue */
        lua_pop(L, 1);  /* remove 'env' if not used by previous call */
    }
    return 1;
  }
  else {  /* error (message is on top of the stack) */
    lua_pushnil(L);
    lua_insert(L, -2);  /* put before error message */
    return 2;  /* return nil plus error message */
  }
}

首先,luaB_loadfile会看一下env是否设置,然后调用load_aux,这里如果loadfile的第三个参数正确设置就会调用lua_setupvalue,把env设置为upvalue。

当成功loadfile之后的mainfunc,会立即执行,这时pingserver就能正确找到变量upvalue中的response与accept

最后,skynet源码里没有启动pingserver的配置文件,下面给一个:

config_snax

root = "./"
thread = 8
logger = nil
logpath = "."
harbor = 1
address = "127.0.0.1:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "simplesnax"    -- main script
bootstrap = "snlua bootstrap"    -- The service for bootstrap
standalone = "0.0.0.0:2013"
luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua"
lualoader = "lualib/loader.lua"
-- preload = "./examples/preload.lua"    -- run preload.lua before every lua service run
snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua"
cpath = root.."cservice/?.so"
-- daemon = "./skynet.pid"

start的simplesnax:

local skynet = require "skynet"
local snax = require "snax"

skynet.start(function()
    local ps = snax.newservice("pingserver", "hello world")
end)

最后测试文件:config_ps

thread = 8
mqueue = 256
cpath = "./cservice/?.so"
logger = nil
harbor = 2
address = "127.0.0.1:2527"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "testping"
luaservice ="./service/?.lua;./test/?.lua;./examples/?.lua"
snax = "./examples/?.lua;./test/?.lua"

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